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¿Por qué mi oponente está llamando? ¿Quizás tiene una mano? Estrategia de Póker

¿Por qué mi oponente está llamando? ¿Quizás tiene una mano? Estrategia de Póker

¿Por qué mi oponente está llamando? ¿Quizás tiene una mano? Estrategia de Póker

El éxito en el juego del póker se basa totalmente en las decisiones que un jugador toma mientras está en la mesa. Existe ese elemento visual -el dinero ganado- que a algunos les gustaría que fuera la parte más dominante del juego, pero la realidad es que si no tomas las decisiones correctas, no vas a estar en posición de usar ese elemento visual. Por lo tanto, hay ocasiones en las que la decisión que tomes -especialmente si es errónea- puede costarte.

Algo que puede ser especialmente costoso es el “bluf de triple barril” que, en la época alimentada por la testosterona en la que se ha convertido el póker, se ve con bastante frecuencia.

Esta táctica se utiliza normalmente cuando el que hace la primera subida en una mano – normalmente con algo parecido a un Big Slick o algún otro As – hace un bluf después de fallar en cada llamado que es tranquilamente igualado por el oponente.

Las tres llamadas de acción terminan a veces con uno u otro jugador all in, momento en el que quien llamo muestra una mano que conecta con el tablero y el blufero está frito. Debemos preguntarnos si el blufero dijo alguna vez: “¿Por qué mi oponente llama?”. ¿Quizás porque tenía una mano?

Una demostración de esta situación se produjo en el play down “November Nine” de 2016. Después de jugar un póker excepcional en el primer día de la mesa final, el checo Vojtech Ruzicka llegó al segundo día y los neumáticos estallaron. Después de llegar a la segunda posición, Ruzicka se enfrentó al veterano Cliff “JohnnyBax” Josephy y, por lo que parece, ni siquiera se paró a pensar en lo que el astuto profesional de Jersey podría estar sentado.

En la mano, Ruzicka subió la apuesta a 2,5 millones con un as del mismo palo (A♣ 10♣) y Josephy hizo call desde el botón con ochos. El flop Q♣ 8♠ 4♣ golpeó de lleno a ambos jugadores y, con excelente razón, Ruzicka lanzó otra apuesta. Josephy, con el set, se limitó a hacer call y, después de que saliera un 3 en el turn, Ruzicka disparó otra salva. Una vez más, Josephy hizo call con un board que mostraba que sólo las reinas de bolsillo le ganaban. En un river en blanco, Ruzicka ondeó la bandera blanca (esta vez) y, después de que Josephy hiciera una buena apuesta, Ruzicka dejó pasar la mano.

Si el “bluf de doble barril” no era suficiente, el “bluf de triple barril” que vino a continuación acabaría por condenar a Ruzicka. Ruzicka, que seguía con un gran stack, se lanzó esta vez con un Big Slick fuera de juego y Gordon Vayo miró su subida preflop con ochos de bolsillo en lo que fue una batalla de “ciegas contra ciegas”. Un flop Q-8-3 fue un completo abanico de Ruzicka, pero aún así abrió la acción post-flop con una apuesta de seis millones de fichas. Vayo, con el mismo set que tenía Josephy, aprovechó la acción de Josephy y simplemente igualó la apuesta de Ruzicka.

Un siete en blanco en el turn no le dio a Vayo nada de qué preocuparse, pero Ruzicka envió una apuesta de 11 millones de fichas al centro. Un call de nuevo de Vayo vio un cinco en el river y, con sólo un 9-6, un 6-4 (ninguna de las dos manos que suben) o las reinas de bolsillo ganándole, Vayo estaba confiado. Así, cuando Ruzicka envió el resto de su pila al centro -27,5 millones en un bote de más de 50 millones-, Vayo igualó inmediatamente y, cuando se vieron los resultados, la otrora poderosa pila de Ruzicka se redujo prácticamente a nada; quedaría eliminado en quinta posición un par de manos después.

No era la primera vez que se producía una situación así en las WSOP. En 2011 (y tenemos el vídeo que lo demuestra), el conocido profesional del póker británico JP Kelly se encontró en una lucha contra Kenny Shih. Tras una subida de Shih, Kelly hizo una three-bet y, después de que Shih hiciera call, un flop Q-Q-7 llegó a la mesa.

En un momento dado, y probablemente mucho antes de que llegara el river, Ruzicka y Kelly no pensaron en por qué su rival se quedaba con ellos en la mano. Sólo porque tengas un stack dominante, no puedes simplemente disparar fichas sin considerar dos cosas. La primera es pensar en las posesiones de tu oponente. En esta época de mineros de sets, cuando tu gran As se abanica en el flop (e incluso si golpea), debes ser consciente de la posibilidad de que tu oponente esté con una pareja de bolsillo (especialmente con posición) y busque golpear contra una mano no hecha y un oponente agresivo. Entonces el set miner puede sentarse y dejar que el agresor haga las apuestas y esperar el momento de golpear.

La segunda parte es que, para que un bluf funcione, debe contar con una historia convincente. Tanto en el caso de Ruzicka como, sobre todo, en el de Kelly, el tablero no presentaba ninguna amenaza, ya que era lo suficientemente irregular como para que no pudiera haber ningún bluf. La mano de Shih es probablemente un mal ejemplo (ya que tenía cuádruples), pero ¿qué pasaría si tuviera A-Q? ¿Pensó que Kelly iba a apostar tres veces con un 6-5 para la escalera? Es poco probable. Lo mismo ocurre con Ruzicka… cuando has perdido todo con tu As, es mejor que el board presente algo que permita contar tu historia de forma convincente. En ambos casos, esa historia no estaba allí.

Hay ocasiones en las que el farol de doble y triple barril puede tener éxito. Pero también hay momentos en los que el farolero debe detenerse y considerar que, según el viejo axioma, el “cazador” se ha convertido en “cazado”.

Al tomarse ese momento para pensar, tanto Kelly como Ruzicka pueden haber salido de sus situaciones. En el caso de Ruzicka (y especialmente con su pila de fichas cuando se produjo el colapso), podría haberle costado una oportunidad de ganar el Campeonato Mundial de Póquer.


Cuando NO jugar lento -Estrategia de póker-

Cuando NO jugar lento -Estrategia de póker-

Un error común que cometen algunos jugadores es jugar lentamente con manos que son fuertes, pero que son vulnerables a ser superadas.

En general, si su mano premium puede ser superada con cierta facilidad, debería jugarla agresivamente. También debe aplicar la agresividad para poder conseguir mucho dinero en el bote como claro favorito. Jugar despacio a menudo da lugar a que te sobrepasen y/o a que juegues un bote pequeño, ambos resultados son terribles.

La siguiente mano de una partida de cash de $1-$3 con un stack efectivo de $300 ilustra este punto. Un jugador desconocido se presentó (acaba de pedir la ciega grande de 3$) desde el corte. El jugador en el botón, al que nos referiremos como Héroe, hizo call con AHeart Suit 5Heart Suit también. Ambas ciegas eligieron ver un flop barato.

Aunque me parece bien que el Héroe cojee antes del flop, normalmente subiría la apuesta en este momento, especialmente si pienso que el cojeo del segundo jugador es una clara señal de debilidad. Desde la última posición, casi todos los jugadores suben con sus mejores manos, lo que significa que cuando cojean, suelen tener manos marginales. Aunque A 5 no está demasiado lejos del rango del corte, tomar la iniciativa y aplicar la agresividad permitirá a Heroe robar el bote en los flops en los que ambos jugadores no mejoren.

El flop fue 4♣ 3♠ 2♠. La ciega pequeña pasó y la ciega grande, otro jugador desconocido, apostó 7$ al bote de 12$. Sólo el Héroe llamó.

No me gusta el call del Heroe. Hay numerosos turnos malos para él que le darán a su oponente la mejor mano o le dificultarán el pago. Mientras que la escalera flopeada del Heroe es bastante fuerte, es vulnerable a ser outdrawn (Cuando un jugador de póquer en outdraw otro, es porque golpea una carta que le da la mejor mano cuando claramente no era el favorito para ganar la mano), lo que hace que una subida sea ideal.

Además, cuando se juega con 100 ciegas grandes en botes cotizados, es obligatorio subir la apuesta con las mejores manos para construir el bote de forma que se pueda conseguir razonablemente todo el stack (o la mayor parte del mismo) en el river. Si el bote en el flop es mayor (porque hubo una subida preflop o una three-bet), sería aceptable igualar.

Considere cómo el dinero probablemente entrará cuando el héroe simplemente iguala el flop. En el turno, la ciega grande puede apostar 18$ en el bote de 26$ y en el river, puede ser 32$ en el bote de 62$. Esto deja una gran cantidad de dinero sin usar en el stack del Héroe. Si el Héroe sube el flop a 20$ y la ciega grande iguala, puede entonces apostar 40$ en el turno y 100$ en el river, consiguiendo mucho más dinero en el bote. Por supuesto, subir la apuesta puede hacer que todos se retiren y que el héroe gane un pequeño bote, pero ese es el riesgo que tienes que asumir si quieres ser capaz de jugar grandes botes con tus mejores manos.

Un beneficio adicional de que tus oponentes se retiren a las subidas del flop es que puedes empezar a mezclar semi-bluffs con manos no hechas como Q♠ 9♠ y 7 5 El turno fue el 9. La ciega grande apostó 20$ en el bote de 26$ y el Héroe hizo call.

Si bien odio el call en el flop, simplemente no me gusta el call en el turno porque en los juegos de apuestas pequeñas, las subidas en el turno las hacen principalmente los jugadores que tienen manos premium. Al igual que en el flop, el objetivo de Heroe debería ser jugar por todo su dinero y al mismo tiempo proteger su mano contra todos los posibles empates. Al igual que en el flop, el objetivo de Heroe debería ser jugar por todo su dinero y al mismo tiempo proteger su mano contra todos los posibles empates. De nuevo, fíjate en que si Heroe sube el turno a 55$, puede apostar razonablemente 110$ en el river, lo que sería un buen resultado.

El river fue el J. La ciega grande pasa, y Heroe apuesta 45$ en el bote de 66$. La ciega grande igualó. Heroe se alegró de ganar el bote de 156$.

Me gusta esta apuesta en el river. Hay numerosas manos que pueden igualar una apuesta de valor considerable, además de que hay un montón de empates potenciales, lo que hace que una apuesta grande sea la mejor opción.

Volviendo a mis quejas sobre el flop y el turno, al igualar sólo esas calles, el Heroe perdió 60 dólares adicionales o más en el river. Aunque muchos jugadores se alegran cuando ganan un buen bote, deberían preguntarse si había una forma realista de ganar más. En esta situación, subir el flop probablemente habría llevado a una victoria aún mayor para el Heroe. ♠


"Encajar o Soltar” como enfoque estratégico en el póker -Estrategia Póker-

“Encajar o Soltar” como enfoque estratégico en el póker -Estrategia Póker-

Ciertamente, puede jugar al póquer con un enfoque directo. Juegue las manos del Top Ten, con ases y dieces, con Big Slick y Big Chick, y de vez en cuando con un A-J- o A-10, pero con el tiempo se volverá reconocible, especialmente por su oposición. Por lo tanto, cuando usted entra para aumentar apuestas, la totalidad de la mesa correrá en la otra dirección y usted no conseguirá nada con el esfuerzo realizado.

El siguiente paso en su evolución en el póker es empezar a incorporar algunos trucos en su juego. Cuando juegue ciertas manos, como las parejas pequeñas o los conectores del mismo palo, se enfrentará a un cambio. Con estas manos, si falla, probablemente no va a ganar la mano (los Ases o Reyes de bolsillo a veces pueden sobrevivir por sí solos). Por lo tanto, tiene que ver el enfoque de “encajar o retirarse”, que puede ser un enfoque muy rentable y estratégico para el póquer.

Si encaja, se sienta

La primera es la parte fácil de la ecuación. Si acierta en su mano, por ejemplo, si consigue un triple con un tres en la mano o consigue una escalera abierta con su 8♠ 7♠-, entonces va a “sentarse” en la mano. Debería poder igualar una apuesta, si hay una delante de usted, o puede abrirla usted mismo las apuestas si tiene la acción. Como ha dado con lo que buscaba, está listo para ir a la batalla con lo que tiene.

El lado problemático de esto es si un oponente sigue jugando contra usted en la mano. Digamos que la mano es K-3-8 con sus treses de bolsillo y, después de que se le pase, pone una apuesta en la mesa. Ahora su oponente se despierta con un check-raise. ¿Ha caído en su propia trampa? ¿Su oponente minó su propio set? Aquí es donde tiene que tener algo de información sobre su oponente, para ver si esa jugada está en su caja de herramientas.

Si su oponente llama y se presenta, esto no es lo peor para usted. Especialmente con nuestra mano de ejemplo, los rangos de manos potenciales no van a vencerle (casi la única que es problemática sería un K-8, en nuestro ejemplo, ya que otro Rey le da un bote menor, pero un jugador con A-K o 9-8 no va a alcanzarle). Pero tiene que mantener los ojos abiertos a cualquier otro peligro potencial que pueda presentarse.

Si no encaja, tiene que dejarlo

En el caso de que no acierte con su mano, entonces su futuro está prácticamente resuelto. Sigamos con nuestro ejemplo de los treses de bolsillo, excepto que cambiemos el flop esta vez por un K-4-8. Cada una de las cartas del flop es mayor que sus treses, lo que significa que incluso alguien con un mísero 5-4 le gana. En esta posición, probablemente no va a apostar mucho y, si alguien apuesta, es posible que usted tenga que abandonar la mano.

Pero, ¿qué pasa si usted va a “flotar”? Flotar es una opción que algunos jugadores podrían tomar en una mano como ésta, pensando que su oponente tenía pintura (digamos un K-Q) o quizás un 9-8 (entre otras ideas, como que su oponente tenga su propia pareja de bolsillo). Pero tiene que estar convencido de que su oponente sería capaz de una jugada como ésta. Si elige flotar en el flop, entonces tiene el mismo resultado potencial frente a usted en el turno siguiente: ¿encaja? Si no, tiene que abandonar.

Resumen

Utilizar un enfoque de “encajar o retirarse” es una buena manera de mezclar su juego y estar activo en la mesa, a veces por un pequeño gasto, y puede ser bueno para alejarse de un juego ABC y ganar algo de dinero. Pero tiene que tener la disciplina para ser capaz de alejarse de su mano  “fold” si no encaja en la ecuación.

Si no tiene esta disciplina, ya sea después del flop o incluso después del turno, entonces se desangrará con las fichas y convertirá las sesiones rentables en poco rentables.


Estrategia de poker

Estrategia de póquer: cómo y cuándo subir de nivel

Los jugadores exitosos de $ 1/2 No-Limit Hold’em a menudo piensan en subir a $ 2/5 o $ 5/10. Suponen que, si están ganando su juego por un múltiplo de ciegas grandes por hora, tal vez podrían aumentar su tasa de ganancias aumentando las apuestas.

Aquí hay cuatro preguntas críticas que debe hacerse al contemplar un cambio a un juego de apuestas más altas. Las cuales lo guiaran en la toma de sus decisiones cuando desee aumentar el nivel de dificultad en el que juega y la cantidad de premio que se quiere llevar a casa

1. ¿Cómo le está yendo en su juego actual?

Mantenga buenos registros de su juego. Debes estar seguro de que está superando su juego actual antes de ascender. Sin un registro claro de su juego, no puede tomar esa decisión. Asegúrese de registrar sus victorias y pérdidas con precisión, incluidas esas horrendas sesiones que cree que no son indicativas de su juego.

La sabiduría tradicional es que debe demostrar un récord rentable durante más de 500 horas de juego en vivo (aproximadamente 15,000 manos en línea) antes de tener algo que sea estadísticamente relevante y no solo indicativo de una buena ejecución.

2. ¿Qué tan bueno es el juego más grande?

Su objetivo debe ser ganar más dinero, no parecer un mejor jugador jugando mayores apuestas. A veces, el juego humilde de $ 1/2 en el que está será más rentable que un juego de $ 2/5 con mejores jugadores. Antes de saltar, mire las aguas y luego compárelas con lo rentable que es su juego actual de apuestas bajas.

Las apuestas más grandes no siempre significan jugadores más duros, pero a menudo lo hacen.

Debes pensar en la calidad de los jugadores a los que se enfrentara. Use todas sus habilidades para evaluar qué tan pobre será su oponente en el juego más grande. ¿Muchas estaciones de llamada no agresivas? ¿Un poco de bebida y risas en el juego? Podría valer la pena unirse.

Por otro lado, si ve un juego que no solo es más grande, sino que también es mucho más agresivo de lo que está acostumbrado, es posible que desee esperar una oportunidad más fácil. No hay premio por perder en el juego más importante disponible.

3. ¿Tiene suficientes fondos?

¿Cuánto necesita realmente para ascender? Es una respuesta algo más compleja de lo que piensa. La regla general ha sido que 600 ciegas grandes financiarán adecuadamente un juego. Por supuesto, esto supone que usted es un jugador ganador y que juega con una volatilidad promedio. Si es un jugador perdedor, ningún bankroll será suficiente.

 Esta fórmula estándar lo haría comenzar con $ 1,200 por $ 1/2, $ 3,000 por $ 2/5 y $ 6,000 por $ 5/10 dólares. La idea es que necesite tener suficiente dinero en reserva para poder absorber la variación natural de cualquier juego.

Este razonamiento podría funcionar para microapuestas en línea donde la compra se puede reponer instantáneamente con fondos disponibles. En los juegos en vivo, creo que es demasiado simplista a medida que aumentan las apuestas y las entradas no se quitan tan fácil y rápidamente de su cuenta bancaria. Tampoco tiene en cuenta otros criterios importantes.

Las 600 ciegas grandes estándar no tienen en cuenta su estilo de juego particular. Algunos jugadores ganadores son muy agresivos y relajados. Su variación será mayor que la de un jugador conservador y ajustado. Ambos pueden ser jugadores ganadores, pero el primero tendrá mayores oscilaciones que el segundo y, por lo tanto, necesitará un presupuesto mayor para dar cuenta de su variación.

Del mismo modo, los juegos difieren. Algunos son más volátiles y crearán una mayor variación que otros. Es posible que esté sentado en un juego estrecho y silencioso de $ 10/25 que juega muy poco, y puede que solo requiera el mismo bankroll que un juego de $ 5/10 con algunos tipos salvajes y locos que están empujando todo el tiempo.

Por último, a medida que las apuestas aumentan, la capacidad de reponer fondos tiende a ser más difícil. Si bien es posible que siempre pueda juntar $ 300 dólares de su presupuesto general para comprar en un juego de $ 1/2, es más difícil restaurar la pila de $ 5,000 dólares que desea en el juego de $ 10/25. En consecuencia, un rango de posibles fondos mínimos y una progresión más geométrica a medida que aumentan las apuestas.

Esto es lo que consideraría un bankroll inicial adecuado a medida que avanza hacia apuestas más altas, con el número más bajo representando un estilo muy ajustado y conservador, y el número más grande representando un jugador agresivo-relajado (o jugando en un juego con al menos par de jugadores muy salvajes).

Si agota su bankroll, siempre puede bajar a las aguas más fáciles de $ 1/2, donde puede trabajar en la construcción de su bankroll para otra puñalada cuando esté mejor capitalizado.

Esta estrategia tiene sus ventajas: ir de vez en cuando a un juego más importante. Además de minimizar su riesgo financiero. Un juego sigue siendo abrumador mientras no lo pruebe. Su imaginación tiene una forma de inflar la diferencia entre diferentes juegos de apuestas.

Al romper el hielo, por así decirlo, y sumergir el dedo del pie en el agua de un juego más grande, está comenzando el proceso de desmitificarlo. También tenderá a poner su juego de menor riesgo en la perspectiva adecuada, como un concurso desconectado del valor real del dinero que está utilizando para jugar.

4. ¿Podrá dejar el juego más grande si es demasiado difícil para usted?

Algunos jugadores tienen dificultades para volver a bajar una vez que han subido en las apuestas. Lo ven como una cuestión de orgullo, pero es importante recordar que no hay premio por perder contra jugadores más duros. Podría pensar que obtiene una victoria moral al quedarse y ser azotado por los mejores jugadores de la sala. Puede pensar que es un signo de debilidad moral si retrocede cuando descubre que el juego más grande es demasiado difícil para usted.

Pero realmente esta equivocado.

No importa en absoluto. A nadie le importa. Una de las habilidades más importantes de los jugadores exitosos es su capacidad para evaluar su posición en relación con los otros jugadores, y tener el buen sentido de irse si ven que son superados.

Conclusión

Si tu objetivo es jugar lo más grande posible porque le encanta la prisa o cree que hay algo de estatus en las apuestas que juega, entonces puede subir tan pronto como tenga el buy-in mínimo para el juego, generalmente 50 a 100 veces la ciega pequeña

Si, por otro lado, su objetivo es aumentar su tasa de ganancias, entonces se requiere un enfoque más deliberado. Las cuatro consideraciones enumeradas anteriormente deberían proporcionarle la información que necesita para tomar una decisión informada y rentable de cuándo, y si debe avanzar hacia un juego más grande.


Como-jugar-al-poker

Cómo jugar al póker

El póker es quizás el juego de cartas más popular de todos. Un juego que podemos jugar hasta de manera online así que si deseas aprender cómo jugar al póker atento a esta guía de pasos que te explicamos a continuación.

El juego del póker

Tradicionalmente, el póker fue pensado como un juego para un número de jugadores que van de 2 a 7, pero idealmente el número perfecto sería al menos 6 0 7. Sin embargo, algunas variaciones pueden ser jugadas por más de siete jugadores, mientras que otras veces (en torneos, sobre todo) se requieren menos jugadores. Se sabe además que el póker se juega en el sentido de las agujas del reloj.

En el Poker, a menos que haya variaciones regionales particulares, existe un estándar internacional que estipula el uso de 52 cartas de juego, y en la mayoría de sus múltiples versiones no hay comodines.

El valor de las cartas

El valor de las cartas, de arriba a abajo, es A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. En algunas circunstancias, el as se puede usar como tarjeta baja, debajo del Dos.

El póker normalmente se juega por dinero, pero es preferible usar fichas para mayor comodidad durante los juegos reales. Por lo general, vienen en diferentes cortes, a veces etiquetadas con los números 1, 2, 5, 10, 20, 50, 100, 500, y algunas veces en colores como blanco, rojo, azul, cuyos valores deben ser acordados. Los jugadores compran fichas en la caja y luego las canjean por dinero al final de cada torneo o juego.

Establecido lo más básico sobre el póker, podemos explicaros ahora, paso a paso cómo se juega al póker.

Pasos para jugar al póker

En términos generales, una ronda de póquer se juega de la siguiente manera:

Los jugadores hacen una apuesta inicial, si así lo requiere el juego actual, colocando algunas de sus fichas en un espacio central común conocido como el bote o pozo.

El distribuidor distribuye las cartas a los jugadores.

Los jugadores miran sus cartas y tienen la oportunidad de aumentar su apuesta, incrementándola con nuevas fichas para agregar al bote. Si la apuesta se ha incrementado, todos los demás jugadores deberán igualarla o abandonar la mano y retirarse, descartando sus cartas y abandonando las fichas que previamente pagaron.

Los jugadores que no se hayan retirado se llaman jugadores activos. Cuando todos los jugadores activos hayan contribuido a igualar la apuesta incrementada pagando las fichas adicionales en el bote, habrán llegado al final de la primera ronda de apuestas. De acuerdo con la variante jugada, se pueden pedir o cambiar cartas adicionales, después de lo cual habrá otra ronda de apuestas, y así sucesivamente.

Cuando finalice la última ronda de apuestas, todos los jugadores activos mostrarán sus cartas, y quien tenga la mejor mano de cinco cartas ganará el bote. Es divertido observar que si en algún momento solo un jugador permanece activo, ese jugador automáticamente ganará el bote sin tener necesariamente que mostrar sus cartas.

El objetivo del póquer es obviamente ganar dinero y para ello hemos detener la mejor mano de cinco cartas en el enfrentamiento. Por ello una manera de ganar seguro es convencer a todos los demás jugadores para retirarse por lo que se crea la posibilidad de farolear. Si todos creen que probablemente tengas una buena mano, cuando eleves las apuestas, es posible que prefieran dejar de juega en lugar de agregar fichas en un bote que probablemente perderán. Si todos tus oponentes abandonan, ganarás automáticamente, incluso si tu mano puede ser mucho peor que las demás.

Valor de las manos de póker

Por supuesto, es necesario saber qué manos están jugando a los demás. Comencemos especificando que una mano de póker siempre está formada por cinco cartas, aunque en algunas variaciones puede tener más de cinco cartas para elegir la mejor posible, pero en este caso todas las cartas no utilizadas serán irrelevantes para propósitos de comparación.

En el poker estándar, a excepción de algunas variaciones regionales el valor de las cartas desde el más alto al más bajo es el siguiente:

  • Escalera de color: Cinco cartas consecutivas del mismo palo. El as se puede contar como alto para hacer el tipo más alto de escalera real, que es AKQJ-10 de un palo, a veces conocido como Royal Flush. Puede ser bajo para hacer As (5-4-3-2-A), pero no alto y bajo al mismo tiempo (por ejemplo, 2-AKQJ no es válido).
  • Póker: Cuatro cartas del mismo valor y otra carta, por ejemplo 9-9-9-9-Q.
  • Completo (Full House): Tres cartas del mismo rango más un par de cartas de otro rango, como 5-5-5-KK, que se describiría como “Cinco full de reyes”.
  • Color (Flush): Una escala compuesta de cinco cartas del mismo palo (no todas consecutivas, de lo contrario sería una escalera real).
  • Escalera (Straight): Cinco cartas consecutivas seguidas, no todas del mismo palo. El más alto es AKQJ-10 y, en cambio, un As puede considerarse el más bajo para formar la escala 5-4-3-2-A más baja, que a veces se denomina rueda. Un As no puede estar en una escala, por ejemplo 4-3-2-AK no es una línea recta.
  • Trío: Tres cartas del mismo valor y dos cartas de varias clases: por ejemplo 7-7-7-10-6. Esto también se conoce como triplete.
  • Doble Pareja: Dos cartas del mismo rango, dos cartas de un segundo rango y una carta de un tercer lugar, por ejemplo, JJ-3-3-8.
  • Par: Dos cartas del mismo valor y tres cartas de varias clases: por ejemplo, QQA-8-7.
  • Carta más alta o Nada: Una mano que no entra en las categorías anteriores se puede considerar debido a la presencia de la carta más alta (Carta alta) o, a veces, Nada (Sin par), es decir, cinco cartas de diferente valor, sin ninguna de estas consecutivas.

Cada mano de un tipo superior supera a cualquier mano de un tipo inferior. Al comparar dos manos del mismo tipo, la clasificación está determinada por el valor de las cartas individuales. En este sentido, es apropiado considerar principalmente el valor de las cartas que componen el valor más alto que se compara primero, si estas son iguales, se comparará el valor de todas las demás cartas. En definitiva, cuando dos manos son iguales, las cartas de mayor valor se comparan antes que las otras.

Ten en cuenta que en el poker estándar, los cuatro palos son todos iguales, y las manos están compuestas por solo cinco cartas. Por lo tanto, si dos jugadores se encuentran con cinco cartas iguales y solo difieren en su palo, habrá un empate y deberán compartir las ganancias.

Consejos para jugar al póker

  1. Antes de comenzar un juego de póker, debes ser claro y decidir cuál de las variantes de póker quieres jugar y qué apuesta está en juego.
  2. Si juegas en un casino o en un torneo online, estas decisiones ya han sido tomadas por la estructura de anfitrión y al sentarte en una mesa aceptas tanto el tipo de juego como la apuesta.
  3. Lo mismo se puede decir si participas en un juego preestablecido organizado de forma privada: es necesario preguntar qué variante de póker jugaremos y la cantidad de apuesta y respetarlo. Si juegas regularmente con el mismo grupo de personas, probablemente ya hayas resuelto estos problemas si siempre juegas de la misma manera, así que no es necesario debatir.
  4. Sin embargo, si nuevos jugadores quieren unirse a su grupo, es importante asegurarse de que todos entienden las reglas de la casa y apuesten desde el principio.

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