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Diccionario y Glosario de Poker

Glosario y diccionario de póker

Diccionario y Glosario de Poker

A

Action

Acción. (1) Oportunidad de actuar. Si un jugador no se da cuenta de que es su turno, el repartidor le dirá “Es su turno, señor/a”. (2) Apuestas y subidas. “Si aparece un tercer corazón en la mesa y hay mucha acción, debes asumir que alguien
ha ligado color”.

Ante

Una pequeña porción de una apuesta contribuida por cada jugador para aumentar el bote al comenzar una mano de póker. La mayoría de las partidas de Hold’em no se juegan con ante, usan “ciegas” para que exista un dinero inicial en el bote.

All-In

Apostarlo todo. Quedarse sin fichas cuando se está apostando o viendo. En mesas de dinero, el jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante la mano. Si se queda sin fichas, se crea un bote aparte en el que no juega. De todas
formas, todavía puede ganar el bote en el que están sus fichas. Ejemplo: “Pobre Juan. Ha hecho póker contra un full house, pero estaba all-in en la segunda apuesta”.

B

Backdoor

Se usa para referirse a una escalera o color que se ha completado usando tanto el turn como el river. Por ejemplo, supón que tienes A-7 . El flop es A-6 -4. Apuestas y te igualan. El turn es el T, todo el mundo
pasa, y entonces, en el river sale J . Has hecho el mejor color backdoor. Ver también runner.

Bad Beat

Cuando una mano muy inferior gana a una que tenía muchas posibilidades de vencer. Normalmente se usa para insinuar que el ganador del bote no debía haber jugado esa mano y tuvo una suerte impresionante para coger la única carta de la
baraja que le haría ganar el bote. No usaremos ningún ejemplo, oirás un montón de historias similares durante tu carrera en el mundo del póker.

Bet

Las primeras fichas en el pozo en cualquier calle. Antes del flop, la ciega pequeña se clasificaría como la primera apuesta.

BigBlind

Ciega grande. La mayor de las dos “ciegas” usadas normalmente en una partida de Hold’em. La ciega grande constituye, normalmente, una apuesta completa de la primera ronda. Ver también blind (ciega) y small blind (ciega
pequeña).

Blank

Carta sin valor aparente. Una carta en la mesa que no parece afectar a la situación de la mano. Si el flop es A-J-T , y en el turn apareciera 2, ésta se consideraría una carta sin valor aparente o bank. Por el
contrario, 2 no lo sería.

Blind

Ciega. Una apuesta obligada (o apuesta parcial) puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. Normalmente, las ciegas las ponen los jugadores situados inmediatamente a la izquierda del botón. Ver también live blind.

Board

Mesa. Todas las cartas comunitarias en una partida de Texas Hold’em: las del flop, turn y river. Ejemplo: “No había ni un solo corazón en la mesa”.

Bote

Cantidad de fichas reunida por varios jugadores en una apuesta.

Bottom

Pair

La pareja más baja. Una pareja compuesta por la carta más baja del flop. Si tienes A -6 y el flop es K-T-6 , has ligado la pareja más baja.

Burn

Quemar. Descartar boca abajo la carta superior de la baraja. Esto se hace entre cada ronda de apuestas antes de mostrar la siguiente carta comunitaria. Se hace por seguridad, para evitar que cualquier jugador reconozca o vislumbre la próxima
carta que se va a usar en la mesa.

Button

Botón. Un disco acrílico blanco que indica quién es el repartidor (simbólico). También se usa para referirse al jugador situado en el botón. Ejemplo: “Mira, el botón ha subido la apuesta.”

Buy

Comprar. (1) Como en la expresión “comprar el bote”. Hacer un farol, esperando “comprar” el bote sin que nadie iguale la apuesta. (2) Como en la expresión “comprar el botón”. Apostar o subir una apuesta, esperando que los jugadores entre
tú y el botón tiren sus cartas, permitiéndote así actuar el último en las siguientes rondas de apuestas.

C

Call

Igualar. Poner en el bote una cantidad de dinero igual a la apuesta o subida más reciente. El término “ver” (como en “veré esa apuesta”) se considera coloquial.

Calling Station

Un jugador débil y pasivo que iguala muchas apuestas, pero que no sube o tira sus cartas a menudo. Este es el tipo de jugador que quieres tener en tu partida.

Cap

Poner la última subida permitida en una ronda de apuestas. Normalmente, es la tercera o cuarta subida. En California, los repartidores la llaman “capitola” o “cappuccino.”

Cash

modalidad de juego en el poker donde cada jugador es libre de apostar o retirarse de la mesa.

Case

La cuarta y última carta de cualquier rango de la baraja. Ejemplo: “el flop ha sido J-8-3. Yo tengo un trío de J y él un trío de 8 y en el river sale el último ocho (case) y gana a mi full house”.

Center Pot

Bote principal. El primer bote creado durante una mano de póker, a diferencia de los botes “adicionales” creados si uno o más jugadores están en all-in.

Check

1) No apostar, con la posibilidad de ver o subir la apuesta después en la ronda de apuestas. Es el equivalente a apostar cero dólares. (2) Otra palabra para “ficha”.

Check Raise

Pasar y luego subir la apuesta cuando un jugador posterior a ti, apuesta. Ocasionalmente oirás a la gente decir que esta acción no es justa o ética. Ni caso. Casi todos los casinos permiten hacer check-raise y es una táctica importante
en el póquer. Resulta particularmente práctica en Hold’em de bajas apuestas, donde necesitas una fuerza extra para reducir el número de jugadores si tienes la mejor mano.

Ciegas

apuestas obligadas en cada jugada.

Cold Call

Ver más de una apuesta de una vez. Por ejemplo, supón que el primer jugador en actuar tras la ciega grande sube la apuesta. Ahora cualquier jugador que actué después tendrá que ver dos apuestas. Esto es diferente a ver una apuesta simple
y luego ver una subida que ha ocurrido posteriormente.

Come Hand

Una mano todavía no ligada (como tener cuatro para color).

Community

Cards: Cartas comunitarias. Cartas presentadas boca arriba en el centro de la mesa de póker y que son compartidas por los jugadores en juegos como Hold’em y Omaha. También se les llama “cartas de la mesa” o simplemente “la mesa”.

Complete

Hand: Una mano compuesta por las cinco cartas: una escalera, color, full house o escalera de color.

Connector

Conector. Una mano inicial en Texas Hold’em en la que las dos cartas son consecutivas. Ejemplos: K-Q, 7-6.

Counterfeit

Contrarrestar o anular. Restar valor a tu mano por las cartas de la mesa que la igualan. Ejemplo: tienes 8-7 y el flop es 9-10-J, por lo que tienes una escalera. Aparece un 8 en el turn. Esto ha contrarrestado tu mano y la ha convertido
en una mano casi sin valor.

Crack

Destrozar. Batir una mano, normalmente una gran mano. A menudo oirás esto aplicado a dos Ases: “es la tercera vez esta noche que me han destrozado mi pareja de Ases.”

Cripple

Paralizar la baraja. Significa que tienes casi todas o todas las cartas que los demás jugadores pueden necesitar en la mesa actual. Si tienes dos Reyes y en el flop aparecen otros dos Reyes, has paralizado la baraja.

D

Dealer

Repartidor. En una partida de póker, el jugador que realmente (o en teoría) está repartiendo las cartas. Cuando están presentes un repartidor profesional (de casino o sala de cartas) o un repartidor automático (online), es necesario identificar
al jugador que debería repartir las cartas porque las ciegas y la acción de apuestas se hallan a la izquierda del repartidor. Esto se hace utilizando un marcador llamado botón repartidor (dealer button) que se mueve alrededor de la mesa en el sentido
de las agujas del reloj, moviéndose al siguiente jugador tras terminar cada mano.

Dog

Abreviación de Underdog. Mano o jugador que no son favoritos para ganar una mano.

Dominated Hand

Mano dominada. Una mano que casi siempre perderá contra una mano mejor que normalmente se juega. Por ejemplo, K-3 está “dominada” por K-Q. Con la excepción de flops extraños (ej.: 3-3-10, K-3-10), siempre perderá contra K-Q.

Draw

Proyecto. Jugar una mano que todavía no es buena, pero que podría llegar a serlo si aparecen las cartas correctas. Ejemplo: “Todavía no lo he conseguido, pero tengo un proyecto”. También se usa como sustantivo. Ejemplo: “tenía que ver la
apuesta porque tenía un buen proyecto”.

Draw Dead

Tratar de ligar una mano, que incluso si se consigue, no ganará el bote. Si estás intentando ligar color y tu oponente ya tiene un full house, no tendrás ninguna posibilidad de ganar. Por supuesto, no es una situación agradable.

E

Equity

Tu parte “legítima” del bote. Si en el bote hay 80 $ y tienes un 50% de posibilidades de ganarlo, tienes una participación de 40 $ en el bote. Este término es algo confuso porque puedes ganar 80 $ o 0 $, pero te da una ligera idea de cuánto
puedes “esperar” ganar.

Expectation

Expectativa. (1) La cantidad que esperas ganar de media si haces una cierta jugada. Por ejemplo, supón que pones 10 $ en un bote de 50 $ para intentar conseguir una mano que vendrá el 25% del tiempo, y ganará cada vez que la consigas.
Tres de cada cuatro veces no consigues esa mano y pierdes 10 $ cada vez, un total de 30 $. La cuarta vez consigues la mano y ganas 50 $. Tu ganancia total tras esas cuatro manos es de 50 $-30 $ = 20 $, una media de 5 $ por mano. Por lo tanto, ver
la apuesta de 10 $ tiene una expectativa positiva de 5 $. (2) La cantidad que esperas ganar en la mesa de póker durante un tiempo determinado. Supón que en 100 horas de juego ganas 527 $. Entonces tu expectativa es de 5,27 $/hora. Por supuesto, no
ganarás esa cantidad exacta cada hora (y algunas horas perderás dinero), pero es una medida de tus ganancias anticipadas.

Extra Blind

Una ciega puesta por un jugador que acaba de entrar en la partida, que termina de volver a la partida o que ha cambiado su posición en la mesa. Ver también blind y post.

F

Family Pot

Bote familiar. Un bote en el que todos (o casi todos) los jugadores ven el flop.

Fast

Como en “jugar rápido”. Jugar una mano de forma agresiva, apostando y subiendo todo lo posible. Ejemplo: cuando en el flop tienes un trío pero hay posibilidades de color, tienes que jugar tu mano rápido.

Favourite

Favorita. Una mano de póker que es estadísticamente favorita para ganar.

Flop

Las tres primeras cartas comunitarias, juntas boca arriba.

Fold

Retirarse, no ir. Perder la oportunidad de ganar el bote actual. Esconder o tirar tu mano en vez de ver o subir una apuesta.

Foul

No válida, nula. Una mano que podría no jugarse por alguna razón. Un jugador con una mano no válida podría no tener derecho a llevarse una parte del bote. Ejemplo: “Terminó con tres cartas después del flop, por lo que el repartidor declaró
su mano nula”.

Free Card

Una carta del turn o del river por la que no has tenido que igualar una apuesta debido al desarrollo anterior de la mano (o por tu reputación con tus oponentes). Por ejemplo, si estás en el botón y subes la apuesta cuando casi tienes
color, tus oponentes podrían pasar en el turn. Si haces color en el turn, apuestas. Si no lo consigues en el turn, pues pasar también y ver el river gratis.

Free Roll

Un jugador tiene la oportunidad de ganar un bote cuando está actualmente empatado con otro jugador. Por ejemplo, supón que tienes A-Q y tu oponente tiene A-Q. El flop es Q -5-T . Ahora mismo estás empatado con tu oponente, pero estás
empatado (free rolling) porque puedes ganar el bote completo y tu oponente no. Si no aparece ningún otro trébol, os repartís el bote; si aparece, todo el bote es tuyo.

G

Gutshot Straight

Escalera interna. Una escalera en la que se rellena el “interior”. Si tienes 9-8 , el flop es 7-5 -2, y el turn es 6 , has hecho tu escalera interior.

H

Heads Up

Cara a cara, uno contra uno. Un bote por el que están luchando sólo dos jugadores. Ejemplo: “En el turn ya estaban cara a cara”.

Hit

Ligar, golpear. Como en “el flop me ha golpeado”, en el sentido de que el flop contiene cartas que ayudan a tu mano. Si tienes A-K y el flop es K-7-2, “has ligado”.

Hole Cards

Cartas propias. Cartas repartidas boca abajo a un jugador. Comúnmente se usa para describir las dos primeras cartas del jugador en Hold’em y las primeras cuatro cartas del jugador en Omaha.

House

Casa. El lugar donde se celebran las partidas. Ejemplo: “Los 2 $ que has puesto en el botón se los queda la casa”.

I

Implied Odds

Probabilidades implícitas. Las probabilidades del bote (pot odds) que no existen en este momento, pero que debes incluir en tus cálculos por todas las apuestas que esperas ganar si consigues ligar tu mano. Por ejemplo, puedes ver
con un proyecto de color en el turn, incluso si el bote no te ofrece unas probabilidades de 4 a 1 (tus probabilidades de hacer color) porque estás seguro de poder ganar una apuesta de tu oponente en el river su haces color.

Inside Straight Draw

Proyecto de escalera interna. Necesitar una carta específica para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-5 y en la mesa 2-7-6 puede hacer una escalera con cualquier ocho. También se le llama gutshot straight draw.

J

Jackpot

Bote. Un bono especial pagado al perdedor de una mano si lo ha hecho con una mano muy buena. En hold’em, el “perdedor” normalmente debe perder con un full de ases o mejor. En algunos de los salones de cartas del sur de California, los
botes han llegado a ser superiores a 50.000 $. Por supuesto, el bote se forma con el dinero retirado de la partida como parte de la comisión.

K

Kicker

Una carta sin pareja usada para determinar la mejor de dos manos casi equivalentes. Por ejemplo, supón que tienes A-K y tu oponente tiene A-Q. Si el flop contiene un As, ambos tendréis una pareja de Ases, pero tu kicker es un Rey. Los
kickers son de vital importancia en hold’em.

L

Live Blind

Ciega viva. Una apuesta obligatoria puesta por uno o más jugadores antes de que se repartan las cartas. El live significa que esos jugadores todavía tienen la opción de subir la apuesta cuando la acción vuelva a ellos.

M

Maniac

Jugador que juega muchas manos. Un jugador con un estilo excesivamente agresivo de apostar, subir y hacer faroles. Un verdadero maníaco no es un buen jugador, simplemente apuesta mucho. De todas formas, un jugador que ocasionalmente actúa
como un maníaco y confunde a sus oponentes es muy peligroso.

Muck

Cartas descartadas. Desechar una mano. El montón de las cartas descartadas y quemadas (ver burn en el glosario) enfrente del repartidor. Ejemplo: “su mano tocó el montón de cartas descartadas, por lo que el repartidor tuvo que tratarlas
como descartadas a pesar de que el chico quería recibir sus cartas de vuelta”. También usado como verbo. Ejemplo: “No tenía muchas probabilidades, por lo que desechó su mano”.

N

No-Limit

Sin límite. Una versión del póker en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad de fichas (todas las que tenga disponibles delante de él) cuando es su turno de actuar. Es un juego muy diferente al póker con límite fijo. El mejor
tratado sobre póker sin límite está en el libro de Doyle Brunson: Super/System.

Nuts

La mejor mano posible teniendo en cuenta la mesa. Si en la mesa hay K-J -T-4 -2, entonces A -X es la mejor mano posible. Ocasionalmente escucharás este término aplicado a la mejor mano posible de una cierta categoría, incluso sin ser la
mejor mano posible de todas. Para el ejemplo anterior, alguien con A-Q puede decir que tiene la escalera nut.

O

Odds

Relación entre apuestas y probabilidades del bote.

Offsuit

Cartas de diferente palo. Una mano de comienzo de hold’em con dos cartas de diferentes palos.

One-Gap

Un hueco. Una mano de comienzo de hold’em con dos cartas separadas por un nivel. Ejemplos: J9p, 64.

Open-Ended Straight Draw

Proyecto de escalera abierta. Necesitar dos valores de cartas para hacer una escalera. Por ejemplo, un jugador con 9-8 y una mesa de 2-7-6 puede ligar una escalera con un diez (6-7-8-9-10) o con un cinco (5-6-7-8-9).
También se le conoce como un proyecto de escalera por arriba y por abajo.

Out

Una carta que hará que tu mano gane. Normalmente se dice en plural. Ejemplo: “cualquier pica me hará tener color, por lo que tengo nueve outs”.

Outrun

Batir. Ejemplo: “Marta batió mi trío cuando la carta que le daba color llegó en el river”.

Overcall

Igualar una apuesta después de que uno o más jugadores la hayan igualado previamente.

Overcard

Una carta más alta que cualquiera de las comunitarias. Por ejemplo, si tienes A-Q y el flop es J-7-3, no tienes una pareja, pero tienes dos overcards.

Overpair

Una pareja superior a cualquier carta del flop. Si tienes Q-Q y el flop es J-8-3, tienes una overpair.

P

Pay Off

Igualar una apuesta cuando el jugador que apuesta simula tener una mano que no puedes batir, pero el bote es lo suficientemente grande para justificar tu apuesta.<0} {0><}0{>Ejemplo:<0} {0><}0{>”Jugó exactamente
como si tuviese color, pero yo tenía el mejor trío, por lo que le pagué.”

Play the Board

Jugar la mesa. En Hold’em, llegar al final con tu mano cuando tus cartas ni siquiera forman una mano mejor que la que hay en la mesa. Por ejemplo, si tienes 2-2 y en la mesa hay 4-4-9-9-A (sin posibilidad de color), entonces “juegas
la mesa”: la mejor mano posible que puedes ligar no utiliza ninguna de tus cartas. Ten en cuenta que si juegas la mesa, lo mejor que puedes conseguir es repartirte el bote con el resto de jugadores que participen en la mano.

Pocket

Cartas de mano, tus cartas, las que sólo puedes ver tú. Por ejemplo, “tenía una pareja de seises de mano” o “tenía As-Rey de mano”.

Pocket

Pair

Pareja de mano. En Hold’em, una mano de inicio con dos cartas del mismo rango y que forman pareja. Ejemplo: “tuve parejas altas de mano siete veces durante la primera hora. ¿Se puede pedir más?”

Post

Poner una ciega; suele ser obligatorio cuando te sientas por primera vez para participar en mesas regulares de una sala de cartas. También se te puede pedir que pongas una ciega si cambias de asiento en la mesa de tal forma que evitas las
ciegas que te corresponden. Ejemplo: un jugador abandona un asiento de la mesa y se sienta en otro, de forma que se aleja más de las ciegas. Se le pedirá que ponga una ciega extra para recibir su mano. Ver también Extra blind.

Pot-Limit

Una versión del póker en la que un jugador puede apostar como máximo la cantidad de dinero que hay en el bote cuando sea su turno de actuar. Como en la variante sin límite, se trata de un juego de póker muy diferente del póker con límite
fijo.

Pot Odds

Relación del bote. La cantidad de dinero que hay en el bote comparada con la cantidad que debes poner para seguir jugando. Por ejemplo, supón que hay 60 $ en el bote. Algún jugador apuesta 6 $, por lo que en el bote hay ahora 66 $. Te
cuesta 6 $ igualar la apuesta, por lo que la relación entre tu apuesta y el bote es de 11 a 1. Si tu posibilidad de tener la mejor mano es de al menos 12 a 1, deberías ver la apuesta. Las probabilidades del bote también se aplican a los proyectos.
Por ejemplo, supón que tienes un proyecto al mejor color a falta de una carta por llegar. En este caso, tus probabilidades de ligar color son de 4 a 1. Si te cuesta 8 $ ver la apuesta, entonces debe haber por lo menos 32 $ en el bote (incluyendo la
última apuesta) para que igualar la apuesta sea correcto.

Price

La relación del bote que obtienes para un proyecto o para igualar una apuesta. Ejemplo: “el bote me proporcionaba un buen precio, por lo que seguí con mi proyecto de escalera interior.”

Protect

(1) Poner las manos o una ficha sobre tus cartas. Ello impide que se confundan con una mano descartada o que accidentalmente el repartidor las deslice junto con las cartas eliminadas. (2) Poner más dinero en el bote para que la ciega
que ya has puesto no resulte “malgastada”. Ejemplo: “siempre protegerá sus ciegas, sin importar lo malas que sean sus cartas.”

Partidas regulares

Una partida de póker normal, no un torneo. También se la conoce como partida “en vivo” ya que se juega con dinero en vez de con fichas de torneo.

Q

Quads

Cuatro cartas iguales.

R

Ragged

No hay conexión entre las cartas. Un flop (o una mesa) que no parece ayudar a ninguno de los jugadores. El flop J -6-2 no ayudaría a nadie, por tanto, en inglés se le considera ragged.

Rainbow

Un flop que contiene tres palos diferentes, por lo que no se puede ligar color en el turn. También significa una mesa completa de cinco cartas con no más de dos del mismo palo, por lo que resulta imposible ligar color.

Raise

subir la cantidad de la apuesta actual..

Rake

Comisión. Cantidad de dinero que coge el repartidor de cada bote. Son los ingresos de la sala de póker.

Rank

Rango. El valor numérico de una carta (no de su palo). Ejemplo: “jota,” “siete”.

Represent

Fingir. Jugar como si tuvieses una mano concreta. Por ejemplo, si subes la apuesta antes del flop y, a continuación, subes otra vez cuando en el flop hay un as, estarías fingiendo al menos un as con un buen kicker.

River

La quinta y última carta comunitaria, colocada boca arriba. También se llama “quinta calle”. Las metáforas sobre el river son algunos de los clichés del póker más apreciados. En inglés se suele utilizar el juego de palabras “murió ahogado
en el river (=río)”.

Rock

Roca. Un jugador muy cauto, sin mucha creatividad. Sube la apuesta sólo con las mejores manos. Una “roca” auténtica es muy predecible: si te sube la apuesta al final, puedes tirar tus cartas a menos que tengas la mejor mano posible.

Runner

Normalmente se dice runner-runner para describir una mano que fue conseguida gracias a ligar las cartas correctas tanto en el turn como en el river. Por ejemplo: “consiguió un color runner-runner para ganar a mi trío”. Visita también backdoor.

S

Scare Card

Una carta que puede convertir fácilmente la mejor mano en la peor. Si tienes T-8 y en el flop sale Q-J-9 , casi seguro que tienes la mejor mano. No obstante, el turn T sería muy peligroso, ya que casi garantizaría que a tu mano se
la puede vencer fácilmente.

Second Pair

Una pareja formada por la segunda carta más alta del flop. Si tienes A-T, y en el flop sale K-T-6 , tienes una segunda pareja. Ver top pair.

Sell

Como en “vender una mano”. En una partida de límite extendido, significa apostar menos del máximo cuando tienes una mano muy fuerte, con la esperanza de que los jugadores igualen la apuesta, mientras que no habrían visto una apuesta máxima.

Semi-Bluff

Semi-farol. Un concepto poderoso analizado por primera vez por David Sklansky. Es una apuesta o una subida que esperas que no sea igualada, pero en la que todavía tienes probabilidades si lo es. Un semi-farol puede ser correcto cuando
apostar sólo para aumentar el bote no lo es y un farol tampoco, pero la combinación ambos puede ser una jugada con expectativa positiva. Ejemplo: tienes K-Q, y el flop es T-5 -J. Si apuestas ahora, es un semi-farol. Probablemente no tengas la mejor
mano y te gustaría que tus oponentes tirasen las cartas inmediatamente. No obstante, si algún oponente ve tu apuesta, todavía puedes ligar y tener la mejor mano.

Set

Tres cartas iguales cuando tienes dos en la mano y la tercera en la mesa.

Short Stack

Un número de fichas pequeño comparado con el de los otros jugadores de la mesa. Si tienes 10 $ y todos los demás jugadores de la mesa tienen más de 100 $, eres el short stack.

Showdown

Confrontación final. El momento en el que todos los jugadores activos en la mano enseñan sus cartas y se determina quién tiene la mejor mano. Suele darse tras completar la cuarta ronda de apuestas. Por supuesto, si hay una apuesta o
subida que nadie iguala, no hay confrontación final.

Side Pot

Bote secundario. Una parte del bote al que un jugador no puede optar porque se ha quedado sin fichas. Ejemplo: Albert apuesta 6 $, Beth iguala los 6 $y Carl también iguala, pero sólo le quedan 2 $. Se crea un bote aparte de 8 $ que pueden
ganar tanto Albert como Beth, pero no Carl. De todas formas, Carl todavía puede ganar todas las fichas del bote principal.

Slow Play

Jugar una mano fuerte de forma débil para mantener a más jugadores en el bote.

Small Blind

Ciega pequeña. La menor de las ciegas utilizadas normalmente en una partida de Hold’em. Normalmente, la ciega pequeña es un tercio o dos tercios de la apuesta de la primera ronda. Ver también big bling y blind.

Smooth Call

Igualar, ver. A menudo implica hacer slow play con una mano fuerte. Ejemplo: “En el flop tenía el mejor color pero sólo igualé la apuesta del jugador anterior. No quería asustar a nadie.”

Split Pot

Un bote compartido por dos o más jugadores porque tienen la misma mano.

Split Two Pair

Una doble pareja en la que cada una de tus cartas es igual a otra de las que hay en la mesa. Ejemplo: Tienes T9, el flop 10-9-5, por lo tanto, tienes una doble pareja dividida. Esta mano es diferente a la doble pareja en la que
hay una pareja en la mesa. Ejemplo: tienes T9 y el flop es 9-5-5.

Spread-limit

Una estructura de apuestas en la que un jugador puede apostar cualquier cantidad dentro de un rango en cada ronda de apuestas. Una típica estructura spread-limit es 2 $-6 $, donde un jugador puede apostar tan poco como 2 $ o tanto
como 6 $ en todas las rondas de apuestas.

Stacks

cantidad de fichas que posee un jugador.

Straddle

Una ciega extra opcional, normalmente puesta por el jugador situado a la izquierda de la ciega grande, igual al doble de la ciega grande. Es efectivamente una subida y fuerza a cualquier jugador que quiera jugar a pagar dos apuestas.
Además, el jugador que pone esta apuesta extra actúa el último antes del flop y puede resubir.

String Bet

Una apuesta (normalmente una subida) en la que un jugador no coge todas las fichas necesarias para subir la apuesta en un solo movimiento. A menos que declare en voz alta que pretende subir la apuesta, puede ser forzado a retirar su
subida y simplemente ver la apuesta. Esto impide la jugada poco ética de poner fichas suficientes para igualar, viendo el efecto que tiene, y después subir la apuesta.

Structured

Se solía aplicar a una estructura de apuestas en partidas de póker. La definición típica de una partida de Hold’em estructurado es una cantidad fija de apuestas y subidas antes del flop y en el flop, y después el doble de esa cantidad
en el turn y en el river. Ejemplo: Una partida de límite estructurado 2 $-4 $: apuestas y subidas de 2 $ antes del flop y en el flop, y apuestas y subidas de 4 $ en el turn y en el river.

Suited

Una mano de comienzo en Hold’em en la que las dos cartas son del mismo palo. Ejemplo: “tenía que jugar J-3; eran del mismo palo”.

T

Table Stakes

Una regla en el póker que implica que un jugador no puede sacar más dinero de su bolsillo durante una mano. Sólo puede utilizar el dinero que tiene frente a él durante el bote actual. Si se queda sin fichas durante la mano, se crea
un bote secundario en el que no participa. Todo el póker de casino se juega con table stakes. A veces, la definición también incluye la regla de que un jugador no puede quitar fichas de la mesa durante una partida. A pesar de que a esta regla no se
la llame table stakes, es obligatoria en casi todas las partidas públicas de póker.

Tell

Pista que un jugador da sin querer sobre su mano, su próxima acción, etc. Puede venir del “telégrafo” o de que él te “dice” (en inglés tells) lo que va a hacer antes de hacerlo.

Tilt

Jugar de forma salvaje o temeraria. Se dice que un jugador está tilt si no está jugando bien, juega demasiadas manos, intenta hacer faroles sin mucho sentido, sube con malas manos, etc.

Time

(1) Solicitud que hace un jugador para parar el tiempo mientras decide lo que va a hacer. Simplemente, “tiempo, por favor”. Si un jugador no pide tiempo y hay bastante acción tras él, el repartidor puede interpretar que el jugador ha tirado
las cartas. (2) Una cantidad de dinero recogido en el botón o cada media hora por la sala. Esta es otra forma de que la casa ingrese dinero, (ver rake).

Toke

Una pequeña cantidad de dinero (normalmente 0.5 $ o 1 $) que el ganador de la mano le da al repartidor. Bastante a menudo, los tokes representan la gran mayoría de los ingresos de un repartidor.

Top Pair

Pareja superior. Una pareja hecha con la carta más alta del flop. Si tienes A -Q y el flop es Q-T-6 , completas una pareja superior. Ver second pair.

Top Set

El trío más alto posible. Ejemplo: tienes T -T y el flop es T-8-9 . Has ligado el trío más alto.

Top Two

Doble pareja, cuando tus dos cartas de mano hacen pareja con las dos cartas más altas de la mesa.

Top and Bottom

Doble pareja, con tus dos cartas haciendo pareja con la carta más alta y la más baja de la mesa.

Trips

Tres cartas iguales.

Turn

La cuarta carta comunitaria puesta boca arriba. También conocida como “cuarta calle”.

U

Under the Gun

La posición del jugador que actúa primero en una ronda de apuestas. Por ejemplo, si estás sentado a la izquierda de la ciega grande, estás “under the gun” antes del flop.

Underdog

Una persona o mano que no es matemáticamente favorita para ganar el bote. Por ejemplo, si tienes cuatro cartas para color, estás underdog con una probabilidad de, aproximadamente, 2:1 de no ligar el color en el river (eso quiere decir
que conseguirás ligar color alrededor de un tercio de las veces). Ver también dog.

V

Value

Como en “apostar por valor”. Significa que quieres que tus oponentes igualen tu apuesta (al contrario de lo que ocurre con un farol). Generalmente es porque tienes la mejor mano. No obstante, también puede ser un proyecto que, debido a
que lo igualan suficientes jugadores, tiene una expectación positiva.

Variance

Varianza. Una forma para medir las oscilaciones que sufre tu bankroll. La varianza no es necesariamente una medida de lo bien que juegas. Sin embargo, cuanto más alta sea tu varianza, más grandes serán las subidas y bajadas que sufra
tu bankroll.


Patrick Antonius ha dominado el poker

ES ASÍ COMO PATRICK ANTONIUS HA DOMINADO EL PÓKER EN SILENCIO

Nacido en Helsinki, Finlandia, el 13 de diciembre de 1980, Patrik Antonius estableció sus objetivos profesionales en un camino muy diferente al de un jugador de póker profesional. Sin embargo, los eventos que ocurrieron en su vida lo llevaron a la sensación donde pudo encontrar un grado de éxito que muy pocos de sus compañeros pueden presumir.

La prometedora carrera de tenis terminó abruptamente

Patrik, que tenía un gran talento natural para los deportes, se propuso convertirse en tenista profesional durante su adolescencia.

Las cosas iban bien para el joven Fin por un tiempo, pero cuando tenía 15 años, una grave lesión en la espalda aplastó sus sueños. A pesar de su disposición y habilidad, tuvo que aceptar el hecho de que nunca se convertiría en un profesional del tenis.

Patrik Antonius descubre el póker

Lleno de espíritu competitivo pero con poco que hacer, Antonius tuvo que encontrar otro lugar donde pudiera mostrar sus talentos.

Como todos los deportes tradicionales estaban fuera de discusión debido a su lesión, se topó con el póker cuando tenía diecisiete años. No pasó mucho tiempo antes de que estuviera enganchado.

Tan pronto como cumplió 18 años, Patrik encontró su camino en un casino local. Sin embargo, como su juego preferido siempre ha sido Pot Limit Omaha , la variación inherente no fue amable con el Fin. Fue un gran ganador en sus juegos en casa, pero no pudo encontrar la solución para las mesas de casino.

Sin embargo, un luchador nato y ganador, esto no desanimó a Patrik Antonius. Seguía volviendo por más, tercamente perdía dinero pero estaba decidido a ganar. Finalmente, las cosas comenzaron a cambiar a medida que su conocimiento crecía y la variación se nivelaba. Finalmente, se ha convertido en un ganador.

Ganancias en línea para Antonius

En 2003, Patrik descubrió el póker en línea y ese fue el momento que realmente definiría su carrera en el póker. Guiado por su experiencia en vivo y ayudado por la suavidad de los juegos en el pasado, pudo depositar $200 en su cuenta en línea y nunca mirar atrás.

En cuestión de meses, pudo convertir esos $ 200 en $20k. El resto es, como se dice, historia.

Con los años, se convertiría en una verdadera fuerza a tener en cuenta en el fieltro virtual.

Según HighStakesDB , entre 2008 y 2013 acumuló ganancias en línea de más de $ 11 millones solo en Full Tilt. En PokerStars , jugando como ‘FinddaGrind’, ganó apenas $6 millones entre 2007 y 2016.

Patrick Antonius ha dominado el poker

Un accesorio en el viejo Full Tilt

Durante los días dorados de Full Tilt Poker, Patrik Antonius fue un elemento habitual en todos los grandes juegos, frotando sus hombros virtuales con otras leyendas de alto riesgo como Tom ‘durrrr’ Dwan, Viktor ‘Isildur1′ Blom y Phil Ivey.

Antonius tiene el récord del mayor bote ganado en la historia del póker en línea. Fue en 2009 contra nada menos que ‘Isildur1′. Cuando todo estuvo dicho y hecho, el Fin arrastró el bote de $ 1,346,946.

No se necesita entrenamiento o seguimiento

Aunque esos juegos no son tan grandes como lo fueron antes, todavía se sienta de vez en cuando. Sin embargo, en una entrevista reciente, Antonius admitió que se siente en una gran desventaja cuando juega en línea en estos días, ya que todos usan diferentes tipos de software para obtener una ventaja. El propio Fin nunca usó ninguna ayuda externa cuando jugaba e incluso afirma que nunca había leído un libro de póker o visto un video de entrenamiento.

Resultados del torneo en vivo de Patrik Antonius

Aunque principalmente es un jugador de efectivo que se centró principalmente en los juegos en línea, Patrik tiene cerca de $ 7 millones en ganancias de torneos en vivo.

Su mayor efectivo llegó en 2012 cuando terminó segundo finalista ante Phil Ivey en el Aussie Millions Challenge de $250k, ganando $ 1.2 millones. Su único otro puntaje de siete cifras llegó mucho antes, en 2005, cuando quedó segundo en el WPT Five Diamond World Poker Classic en Las Vegas.

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A principios de 2005, también reclamó un título EPT después de ganar el Evento Principal de Baden por casi $ 350,000.

No tiene brazaletes WSOP a su nombre, pero esto se debe principalmente al hecho de que concentra la mayor parte de su energía en buenos juegos de efectivo en todo el mundo. Cualquiera que haya tenido la oportunidad de verlo jugar en High Stakes Poker o Poker After Dark ciertamente es muy consciente de su habilidad en la mesa.

Por un tiempo, Patrik Antonius también fue un jugador patrocinado de Full Tilt. Más tarde, se unió al sitio de Ivey League como uno de los entrenadores de élite.


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4 ELEMENTOS ESENCIALES QUE SEPARAN A LOS JUGADORES FUERTES DE PÓKER DE LOS DÉBILES

Si bien a muchos jugadores de póker les gusta creer que son jugadores fuertes, la realidad es que hay jugadores significativamente más débiles en el juego que los realmente fuertes.

Si te fijas bien, los jugadores fuertes se destacan por más razones que ganar consistentemente en las mesas de póker.

Los jugadores fuertes hacen más que hacer la jugada correcta o incorporar las mejores estrategias. También hacen muchas cosas fuera de las mesas que finalmente impactan su juego de manera positiva.

Echemos un vistazo a algunos aspectos clave (pero a menudo pasados por alto) que separan a los jugadores fuertes de póker de los débiles.

Cambiar de marcha a voluntad es esencial para un juego de póker fuerte

Muchos jugadores débiles se adhieren a un estilo de póker ABC o alguna variante simple de ese estilo.

Otros jugadores pueden jugar bien un estilo pero no pueden cambiar de marcha cuando sea necesario. Por ejemplo, un jugador que normalmente es muy flojo puede tener problemas contra oponentes difíciles con estrategias bien equilibradas.

Los jugadores fuertes pueden cambiar de marcha para explotar mejor a sus oponentes. Por lo general, pueden defenderse independientemente de si están jugando flojos o apretados.

Estudiar el juego requiere tanto esfuerzo y tiempo como el juego real

Si bien es de conocimiento común que tienes que estudiar para mejorar tú juego, muchos jugadores no estudian lo suficiente o estudian las cosas incorrectas. Los jugadores fuertes evalúan constantemente su propio juego y estudian estrategias de otros jugadores para mejorar su juego.

Este tipo de estudio va mucho más allá de evaluar las manos individuales de póker, sino que también incluye estudios en las áreas de psicología, teoría de juegos, matemáticas e incluso filosofía. Aprender más sobre cómo otros jugadores piensan y reaccionan ante las situaciones te permitirá desarrollar una estrategia más compleja y ganadora.

Los jugadores fuertes también desarrollan un tiempo significativo para estudiar. A menudo escucharás a jugadores fuertes dedicando una hora de estudio por cada hora que juegan en las mesas. Ese tipo de compromiso de tiempo es algo que muchos jugadores débiles no están dispuestos a hacer.

Los jugadores de póker fuertes permiten que su juego evolucione y mejore

Un subproducto del estudio y la mejora regulares es que su juego evolucionará. Los jugadores fuertes evolucionan continuamente su juego de póker y pueden adelantarse a las tendencias cambiantes del póker.

Hay muchos jugadores débiles que se niegan a cambiar su estilo de juego o probar nuevos movimientos porque creen que lo que saben es suficiente para ganar consistentemente.

Todo lo que necesitas hacer es mirar a los jugadores que ganaron en los años previos al Poker Boom y que siguieron directamente para ver que este estilo de pensamiento es defectuoso. Muchos jugadores de los años que rodearon la era de Poker Boom se apegaron al estilo de juego de la vieja escuela y sus estadísticas comenzaron a disminuir lentamente .

Los jugadores que pudieron aprender las nuevas formas de pensar y pudieron incorporar nuevas estrategias en su juego pudieron evolucionar y sobrevivir.

El miembro del Salón de la Fama de Poker Mike Sexton es un ejemplo perfecto. Admitió que ver a los jugadores en el World Poker Tour lo inspiró a trabajar en su juego y esto finalmente lo llevó a convertirse en Campeón del World Poker Tour antes de abandonar el tour.

El póker está en constante evolución. Si no puedes evolucionar con el juego, nunca avanzarás en tu juego y muchos jugadores terminarán siendo perdedores a largo plazo.

Los jugadores ganadores ya no ignoran su bienestar físico.

Los jugadores de póker fuertes se cuidan de la mesa tanto física como mentalmente. Durante la última década, ha notado una tendencia de los mejores jugadores que intentan mejorar sus estilos de vida a través de la dieta, el ejercicio, la meditación y otros métodos.

Los jugadores fuertes tienden a:

• Comer bien
• Hacer ejercicio regularmente
• Manténgase alejado de la fiesta excesiva y el uso de drogas.

Claro, hay excepciones a la regla, pero en general hemos visto que los jugadores que se cuidan a sí mismos pueden disfrutar de más resistencia en las mesas y están dando resultados consistentes.

Además, los jugadores fuertes desarrollan relaciones con personas positivas y se mantienen alejados de aquellos que pueden tener un impacto negativo en su vida o en su juego de póker. Tener una mentalidad positiva es importante para el póker y poner a las personas en tu vida que refuerce esto es un movimiento + EV.


4 consejos para ganar torneos de póker

4 CONSEJOS IMPORTANTES QUE TE AYUDARAN A DOMINAR TORNEOS LOCALES DE PÓKER

Si ha estado jugando póker en línea durante algún tiempo o ha estado viendo póker en la televisión y está considerando participar en torneos de póker locales, esta guía lo ayudará a comenzar con el pie derecho.

Independientemente de si ha adquirido algo de experiencia en el juego virtual o ha cometido un error de póker siguiendo los consejos de laTv, es casi seguro que tendrá que ajustar segmentos de juego para dominar los torneos de póker locales.

Una vez que lo sepas, te darás cuenta rápidamente de que el póker jugado en una pequeña sala local es muy diferente del que se jugó en las grandes ligas.

1 Ármate con mucha paciencia

¿Crees que algunos jugadores tardan demasiado en actuar durante grandes eventos en vivo o cuando juegan en línea? Aquí hay una revelación para usted: los jugadores regulares en los torneos locales a menudo tardan una eternidad en tomar una decisión, y ni siquiera intentarán fingir que realmente están pensando en la mano.

Ignora las travesuras

Una cosa que debes entender es que la mayoría de los jugadores se conocerán y estos torneos son su campo de juego. Incluso los directores de torneos más justos no pueden hacer mucho al respecto.

Los jugadores discutirán, reirán y tardarán mucho tiempo en retirarse, simplemente para molestar a los demás o simplemente por el gusto de hacerlo. No digo que esta sea la situación en cada pequeña sala de póker en la que pisas, pero sucederá con la frecuencia suficiente para que necesites mucha paciencia para dominar los torneos de póker locales. Olvídate de los EPT y WPT, ajústate a la situación y no dejes que te moleste.

Sí, ralentiza el juego y hace que los niveles ciegos cortos sean aún más cortos, pero esa es una realidad de la situación.

El póker se trata de adaptarse a nuevas situaciones y esto no es diferente. Mientras estés al tanto de la situación y no dejes que influya en tu juego, estarás bien.

Todavía hay mucho tiempo para jugar.

2. Mantente enfocado en el torneo real

Como ya se mencionó, los torneos de póker locales pueden volverse bastante agitados. Habrá risas, gritos, bebidas y muchas otras distracciones.

Si eres nuevo en este entorno, puede resultar difícil mantenerte realmente concentrado en el juego.

Desconecta los Kassoufs

Puede o no estar al tanto de toda la situación de Main Even y Will Kassouf .

En las WSOP, habrá un director de torneo para tratar de mantener a las personas bajo control.
¡En un torneo local, prepárate para manejar varios Kassoufs en tu mesa!

En su camino para dominar los torneos de póker locales, deberá aprender a dejar de lado todas estas distracciones y concentrarse completamente en la tarea que se avecina: ganar.

No digo que no debas divertirte también jugando, pero si estás allí para ganar dinero, obtendrás una tremenda ventaja al concentrarte en el juego real.

Los patrones se vuelven claros con el enfoque

Al enfocarse en el juego, no solo podrá jugar sus manos correctamente, sino que también comenzará a notar patrones en términos de tamaño de las apuestas y el comportamiento general de otros jugadores.

Los avisos en vivo pueden tener un valor limitado, pero hay mucha información a la espera de ser utilizada.
Overbets, underbets, bluff frecuencia, todos están ahí, esperando que los leas y los categorices.

Podrás notar todo esto y mucho más si excluyes todo el desorden innecesario y prestas atención al póker que se está jugando.

3. Olvídate de movimientos elegantes contra jugadores de bajo nivel.

Al tratar de dominar los torneos de póker locales, el póker simple y directo será tu mejor amigo. No estoy sugiriendo que debe jugar el estilo de fórmula ABC que era popular hace 20 años, pero los movimientos sofisticados, en su mayor parte, no funcionarán para su ventaja.

Considere aumentar el tamaño de su apuesta para aislar

Por ejemplo, la luz de tres apuestas para aislar a un jugador en posición probablemente funcionará en un evento EPT. En un pequeño evento local de buy-in, no es inusual ver a cuatro personas detrás simplemente igualar su apuesta triple y terminar jugando un bote hinchado de cinco o seis vías con una mano mediocre.

Esto es especialmente cierto durante los primeros niveles cuando las persianas son pequeñas. La mayoría de los jugadores querrán ver el flop y dado el hecho de que todavía tienen muchas fichas por delante, no lamentarán poner algunas de ellas a trabajar.

Es posible que se sorprenda al ver a alguien tirando una casa llena con J-5, pero en primer lugar, eran adecuados y, en segundo lugar, no apostó tanto.

Manténgalo recto y simple en su mayor parte. Cuando tenga una mano grande, no tenga miedo de hacer una gran apuesta de tres.

La mayoría de las veces, todavía tendrá al menos una o dos personas que intentan tener suerte, lo cual es perfecto si está jugando un gran par de bolsillo. Realmente no quieres ir en cinco direcciones contra manos totalmente aleatorias.

4. Sepa cuándo aumentar la agresión en torneos

Si bien no se recomiendan movimientos elegantes, es clave saber cuándo aumentar la agresión.

Muchos jugadores que frecuentan torneos locales están allí todos los días. Buscarán ganar dinero a toda costa. Ni siquiera están jugando para ganar, están jugando para ganar dinero, y usted puede aprovechar ese hecho.


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Consejos básicos para iniciarse en el mundo del poker online

El mundo del poker online, así como el de los casinos y apuestas deportivas están en un verdadero auge en los últimos meses, y tal y como si fueras al colegio, el poker online requiere un nivel de compromiso y dedicación que, si bien no hace falta dedicarle un gran número de horas, sí que necesita una constancia a la hora de ver ganancias al final de cada sesión. Es por ello que la psicología y la habilidad juegan un papel fundamental a la hora de ponerse delante de un ordenador o dispositivo móvil.

Los jugadores novatos deben empezar poco a poco, beneficiándose de los distintos bonos de bienvenida que tienen las salas que ofertan este tipo de guías de poker online, ya que encontrarán ofertas exclusivas por su primer depósito, que les ayudará más adelante cuando se centren en los tipos de partidas.

Actualmente, existen varios tipos de juegos disponibles, como los Sit&Go –o partidas rápidas- que son las más demandadas y que peculiarmente se mezclan con sorteos dependiendo de la entrada a la partida en cuestión.
Sin embargo, se recomienda a los jugadores novatos que lean estrategias de poker y las vayan probando poco a poco en partidas con dinero ficticio, también conocidas como Freerolls, donde podrán también ganar pequeños, aunque suculentos premios en efectivo para ir progresando en su carrera.

Conforme las partidas de prueba vayan avanzando a la misma velocidad que tus conocimientos, podrás ir intercalando partidas como satélites para torneos online más grandes o incluso para torneos en vivo. Estos te ayudarán a experimentar las dos facetas que tiene el poker, online y en vivo, y que parecen diferentes pero que realmente son totalmente distintas.

Libros, un método fiable

Además de consultar PokerListings en alguno de sus idiomas, también podrás buscar muchos de los libros que versan sobre poker.

La bibliografía en español es bastante amplia, si bien os recomendamos que os hagáis con algunos títulos en ingles si queréis marcar la diferencia con vuestros rivales.

En muchas de las librerías online encontrarás títulos que te servirán no solo para jugar a la modalidad de Texas Holdem, la más famosa hoy en día, sino que también podrás encontrar bibliografía relativa a Omaha o incluso al Poker Chino, que actualmente también tiene varios adeptos.

Además, si eres de los que se inician ahora en el poker online, estarás de enhorabuena. El Poker Online ya es legal en varios países azi que no pierdas la oportunidad de ir aprendiendo de las tendencias de distintos jugadores de poker de otras nacionalidades, ya que esto también enriquecerá tu juego a la larga, sobre todo si tienes pensado acudir a torneos en vivo como las World Series of Poker de Las Vegas, donde más de 100 nacionalidades se dan cita cada año.

Paso lento pero constante, arriesgando lo necesario pero con responsabilidad.


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