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El póker online apunta a US$22.400 millones en 2034, pero el “cómo” importará más que el “cuánto”

El póker online apunta a US$22.400 millones en 2034, pero el “cómo” importará más que el “cuánto”

El póker online apunta a US$22.400 millones en 2034, pero el “cómo” importará más que el “cuánto”

Un nuevo reporte de Custom Market Insights (CMI) proyecta que el mercado global de póker en línea pasaría de US$6.300 millones en 2025 a US$22.400 millones en 2034, lo que implicaría un crecimiento anual compuesto (CAGR) de 15,2% durante el periodo de pronóstico.

Para operadores e inversionistas, el dato grande es atractivo, pero el mensaje de fondo es más práctico: la expansión dependerá menos del “interés por el juego” y más de la infraestructura (móvil, pagos, antifraude) y del marco regulatorio que permita convertir demanda en ingresos sostenibles. CMI atribuye el impulso al aumento de la penetración de smartphones, mayor disponibilidad de internet y preferencia por entretenimiento digital interactivo.

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En términos de producto, el informe espera que Texas Hold’em siga siendo la variante dominante, con crecimiento de alternativas como Omaha y Seven Card Stud conforme las plataformas amplían oferta y formatos. En geografía, CMI etiqueta a Europa como el mercado más grande y a Asia-Pacífico como el de crecimiento más rápido, una combinación que suele empujar a operadores a localizar producto (idioma, métodos de pago, torneos regionales) y a optimizar la experiencia móvil.

El póker online apunta a US$22.400 millones en 2034, pero el “cómo” importará más que el “cuánto”

Ahora bien, no todas las casas de análisis dibujan el mismo tamaño de mercado. Grand View Research estima US$3,86 mil millones en 2024 y US$6,90 mil millones para 2030, con CAGR 10,2% (2025–2030). Esa diferencia no invalida a CMI: muestra que las cifras varían según alcance del mercado, supuestos de regulación y qué tanto se incluye real-money vs. otras modalidades.

El principal freno operativo sigue siendo la integridad del juego. El informe recoge que CMI identifica riesgos persistentes: bots, herramientas de asistencia en tiempo real, multi-cuentas y “ghosting”. A esto se suman fricciones en procesamiento de pagos, donde controles bancarios más estrictos pueden elevar rechazos, demoras y costos.

Para la industria, la lectura es clara: el crecimiento puede ser imbatible, pero solo si se convierte en una inversión segura en confianza (KYC, antifraude, monitoreo) y en experiencia móvil


avalancha de trampa en el poker

Avalancha de Trampa en el PokerOnline, utilizan Bots para hacerlo

Con la avalancha de acusaciones de trampas de las últimas semanas, el mundo del póker de altas apuestas puede estar en el inicio de su propio movimiento, en el que las personas que han hecho trampas, o que han sido engañadas, están saliendo a la luz en masa para compartir sus historias de jugadores en la cima del mundo del póker que tienen un comportamiento poco ético.

Hoy en día, las trampas en el póquer van mucho más allá de tener un as en la manga. El uso de análisis en tiempo real y otros métodos está facilitando las trampas, sobre todo en las partidas y torneos de altas apuestas que se juegan online.

Muchos jugadores parecen haber ganado millones de maneras que preferirían que el mundo no supiera.

¿Qué tan común es hacer trampa en el mundo del póker de alto riesgo? Empecemos por lo que sabemos con certeza.

Sabemos que todos los principales sitios de póquer han prohibido a los jugadores el uso de analizadores en tiempo real o RTA. Un RTA se define vagamente como un software que ayuda a jugar online analizando la mano y encontrando la mejor jugada basada en un solucionador o en una base de datos de manos pre-resueltas. Dado que los solucionadores tardan demasiado en analizar una mano en tiempo real, 20 minutos incluso en el ordenador más rápido, una base de datos de manos pre-resueltas es la única manera de utilizar un solucionador mientras se juega.

GGPoker anunció en septiembre de 2020 que confiscó más de un millón de dólares en fondos de jugadores y prohibió 40 cuentas por el uso de RTA, mientras que America’s Cardroom lanzó una iniciativa para detener el uso de RTA y bots el año pasado.

La Winning Poker Network, que alberga America Cardroom, incluso publicó una lista de las cuentas prohibidas, aunque parece que dejaron de añadir nombres a la lista en marzo de 2021. No estamos seguros de si dejaron de prohibir a los jugadores en ese momento o simplemente dejaron de publicar los nombres de las cuentas.

También sabemos que a lo largo de los años se han prohibido jugadores por colusión y multicuenta, que es la práctica de jugar con más de una cuenta, ya sea para conseguir más entradas en un torneo, o para ocultar la identidad del jugador y obtener una ventaja sobre otros jugadores que pueden esperar un estilo de juego diferente debido al nuevo nombre de pantalla.

Los bots, programas que juegan al póquer en línea, han sido un problema durante años, pero al principio no eran lo suficientemente buenos para jugar bien. Ahora pueden conectarse a una base de datos de soluciones de resolución y jugar muy bien, por lo que los sitios de póquer en línea están tomando medidas enérgicas como pueden.

Hay formas de evitar todas las medidas que los sitios están tomando para reprimir las trampas, y que los programadores inteligentes están encontrando nuevas formas cada día. Ni siquiera es necesario tener conocimientos de programación para utilizar el software RTA que es el método más común: utilizar dos máquinas separadas.


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