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Freeroll o no Freeroll, he ahí el dilema.

Freeroll o no Freeroll, he ahí el dilema.

Freeroll o no Freeroll, he ahí el dilema.

Al comienzo de toda carrera en el poker, los jugadores suelen ver con buenos ojos los freerolls, sin embargo, a medida de que van avanzando en el camino para convertirse en profesionales, dejan de un lado este tipo de torneos.

Para muchos, este tipo de torneos gratuitos son una buena estrategia de marketing para atraer a más recreacionales mientras que otros pueden utilizarlos como punto de partida en algún reto tipo Bankroll Chalenge. Lo que sí, una gran mayoría recomienda alejarse de ellos a medida que se crece como jugador.

Uno de los grandes problemas en los freerolls es que prácticamente no existe riesgo. Muchos participantes lo tratarán como un juego de azar, por lo que no es lo que se necesita si se busca dominar una estrategia y ponerla a prueba en las mesas.

La parte positiva de jugar torneos gratuitos es que pueden ser una buena manera de ejercita la paciencia a coste cero. Los freerolls suelen tener la misma estructura que cualquier otro evento e incluso una mayor duración por la cantidad de participantes, así que puede ser perfecto para ponerse a prueba.

Lo cierto es que a nivel de bolsa de premios a repartir, suelen ser poco atractivos aunque también existen algunas opciones en las que las reentradas o add-ons sí tienen costo y puede hacer que los puestos de pagos crezcan un poco. Por otro lado, si no se cuenta con un capital para comenzar en el poker, los freerolls son la mejor opción.

El mundo de los torneos gratuitos es un lugar extraño y maravilloso a la vez, todo depende de cómo se vea. Aunque la varianza suele ser mayor, también puede ser una gran oportunidad para brillar en las mesas.


Deberias jugar a fuego lento un set ESTRATEGIA DE POKER

¿Deberías jugar a fuego lento un set? ESTRATEGIA DE PÓKER

Estás con ocho manos en un torneo de $5,000 USD de buy-in con un stack de 25,000 con ciegas de 150-300. Te doblan UTG+1 y miras a J♠ J

Pregunta 1: ¿Debes retirarte, igualar, subir a 750 o subir a 1.050?

Respuesta: No es necesario hacer nada del otro mundo. Las jotas de bolsillo son una mano fuerte que vale la pena subir, así que haga la subida estándar. Se prefieren 2,5 ciegas grandes a 3,5 ciegas grandes, aunque la diferencia es mínima y no importa demasiado.

Subes a 750 y el hijack hace call. Se pasa a la ciega grande, que hace una triple apuesta de 2.700.

Pregunta 2: ¿Deberías retirarte, igualar, hacer una four-bet a 6.800 o ir all-in?

Respuesta: Muchos jugadores cometen el error de apostar cuatro veces, lo que sería perjudicial porque da a la ciega grande la oportunidad de atascarse en ti, poniéndote en una mala situación. Tienes la mejor mano una buena parte de las veces y hay muy pocas posibilidades de que el hijack haga una apuesta de cinco si ves. Llegar al flop y jugarlo bien te dará más éxito a largo plazo.

Aunque a veces te dejen fuera del flop, ese es el riesgo que debes asumir a cambio de no ir all-in de forma inadecuada antes del flop. Retirarse sólo es aceptable si está seguro de que la ciega grande sólo hará una three-bet con un rango extremadamente fuerte.

Ve y el hijack se retira. El flop es J♣ 8 3 y tú oponente apuesta 3.500 (52% del bote).

Pregunta 3: ¿Deberías igualar, subir a 7.000, subir a 12.000 o ir all-in?

Respuesta: No tiene sentido subir cuando tienes a tu oponente absolutamente aplastado. Si sabes con certeza que necesita protección contra 10-9, tiene algún mérito subir, pero eso no está en el rango de tres apuestas de su rival.

Lo más probable es que tú oponente esté empatando o tenga sólo dos outs. Igualar mantiene a tu oponente en el bote y te permite obtener más valor en el turn y el river.

Pides la apuesta y el turn es el 10. Tú cómo oponente apuesta 5.500 (40% del bote).

Pregunta 4: ¿Debes igualar, subir a 11.000 o ir all-in?

Respuesta: Si puedes mirar a tu oponente y saber que le gusta su mano, quizás ir all-in sea una buena jugada. Sin embargo, algunos jugadores seguirán apostando con A-K y A-Q, e incluso K-Q, que no le importará mantener en el bote, especialmente si se van a marcar un farol en el river.

Al igual que en el flop, no hay razón para subir en este turn. Aunque el tablero está ahora algo coordinado para manos como Q-Q y 9-9, si tienen esas manos todavía tienen que mejorar en el river. Dado que algunos jugadores son capaces de retirarse con manos tan fuertes como A-A a una subida en el turn, iguala y obligalos a quedarse en el bote.

Pides y el river es el 2. Tu oponente apuesta 10.000 (40% del bote), con sólo 3.300 restantes en su pila. Tú tienes la misma cantidad delante de ti.

Pregunta 5: ¿Debes retirarte, igualar o ir all-in?

Respuesta: Normalmente, en un torneo en el que no tienes las cartas más fuertes, está bien ir y ahorrar 10 ciegas grandes en caso de que te ganen. Sin embargo, en este caso, es muy poco probable que le ganen con Q-9 y 9-7, que casi seguro que no están en el rango de cuatro apuestas de su oponente antes del flop. Vaya all-in y obtenga todo el valor.

Pones a tu oponente en el all-in y ellos ven, revelando Q Q♣

Doblete completo.


Obteniendo valor con una sobrepareja en un bote multidireccional

Estrategia de póker: Obteniendo valor con una sobrepareja en un bote multidireccional

En una mano que jugué en un evento de 3.000$ de buy-in durante las WSOP del año pasado. Con ciegas de 100-200, subí a 500 de mi pila de 20.000 desde la posición inicial con jotas.

Un chico agresivo y cerrado, que se había quedado con 5.000 fichas por haber perdido recientemente un gran bote con K-K contra Q-Q antes del flop, hizo call desde la posición central, y un jugador suelto y con 20.000 hizo call desde la ciega grande.

El flop fue 10 5♠ 2 y la ciega grande pasó.

Aunque debería estar muy inclinado a pasar cuando está fuera de posición en botes multidireccionales, está bien apostar con sus manos que son casi seguramente las mejores, pero que son vulnerables a ser superadas, como sus peores sobrepares.

Muchos jugadores apuestan mucho en esta situación con la esperanza de asegurarse de que no les sobrepasen, pero una jugada mucho mejor es apostar en el lado más pequeño, aproximadamente 700 en el bote de 1.600, para mantener a tus oponentes con una amplia gama de manos basura que aplastes.

Observe que si los oponentes se retiran con manos como 5-4, se retiran correctamente a la apuesta grande, lo que significa que están jugando bien. Al hacer una apuesta más pequeña que puede ser razonablemente igualada por numerosas manos inferiores, extraigo valor y permito a mis oponentes cometer errores. Recuerda que quieres inducir a tus oponentes a jugar mal.

Apuesto 700 en el bote de 1.600. Sólo el chico apretado y agresivo de la pila corta hizo call.

El turn fue el 8♣.

Es de vital importancia que preste atención al tamaño efectivo del stack para determinar cuánto apostar, que actualmente es de 3.775 y el bote es de 3.075. En esta situación, quiero que el tamaño de mi apuesta sea tal que pueda ir all-in en el river por menos del tamaño del bote y al mismo tiempo no hacer que mi oponente se sienta “obviamente comprometido” en el turn.

Si apuesto 2.300 en el bote de 3.075, a mi oponente sólo le quedarían 1.475 en su pila al llegar al river. Esto probablemente le inducirá a retirarse en muchas manos que yo aplaste en el turn, lo que significa que no estoy obteniendo valor.

Si apuesto 600 en el bote de 3.075, mi oponente tendría 3.175 en su pila al llegar al river con un bote de 4.275. Aunque es una buena relación entre pila y bote al llegar al river, la apuesta en el turn de mi oponente sería rentable con casi cualquier dos cartas, incluso si está empatando, debido a sus increíbles probabilidades de bote. Si apuesto 600 en el turn, sólo necesitaría ganar el 14% de las veces para igualar.

En lugar de eso, aposté 1.100 de los 3.775 de mi oponente en el bote de 3.075 y mi oponente igualó.

El river fue el 9.

Decidí ir all-in por todo el stack de 2.675 de mi oponente en el bote de 5.275, pensando que haría call con muchas manos hechas a las que gané.

Mirando hacia atrás en esta mano, no me gusta mi apuesta en el river. Pierdo con todas las manos de juego lento, así como con los ochos y los nueves. Mi oponente puede no igualar un all-in con bluff catchers como Q-10, pensando que debo tener una mano mejor para valorar la apuesta en las tres calles. También es bastante difícil que se me ocurran muchas manos a las que gane, excepto A-10, K-10, Q-10 y J-10 (que bloqueo).

Aunque no me gusta ninguna de mis opciones en el river, creo que lo ideal es pasar, esperando que mi oponente convierta una mano como A-Q o 7-7 en un farol o que apueste con valor con una mano como Q-10.

Tras unos cuatro minutos de reflexión, mi rival se retiró con lo que presumiblemente era uno de los faroles marginales de los que esperaba obtener valor


El sesgo cognitivo en el poker

El sesgo cognitivo, un problema en la estrategia de Póker

El sesgo cognitivo nos hace creer que los demás saben lo mismo que nosotros. Este sesgo forma parte de un problema más amplio dentro del póquer, ya que tendemos a esperar que nuestros oponentes tomen decisiones por los mismos tipos de razones que nosotros.

Por ejemplo, usted sube la apuesta y el siguiente jugador iguala. En el river, el tablero es K-4-3-9-6, y usted cree que sus reyes de bolsillo deben ser la locura, porque no hay forma de que un jugador que está en posición temprana iguale su subida UTG con una mano como 7-5, y mucho menos 5-2.

Después de meter 10-12 ciegas en las tres primeras rondas, ahora mete alegremente sus últimas 200 ciegas. Todo el mundo sabe que esas son manos estúpidas para jugar en esa situación preflop.

Pero el hecho de que usted sepa que esto es cierto, no significa que todos los demás lo sepan. Y luego no puede creerlo cuando le muestren 7-5 offsuit.

Si quiere hacer un mejor trabajo leyendo a su oponente, y poniéndolo en un rango adecuado de manos, tienes que salir de su propia cabeza. Tienes que entender que no todos los oponentes saben tanto como usted sobre la estrategia adecuada. Por supuesto, algunos saben incluso más que usted.

Pero leer a un oponente es ponerse en su cabeza, y ver las cosas como ELLOS (AS) las ven, no como USTED las ve.

Por eso algunos jugadores(as) son tan buenos en la lectura de manos, y hacen un trabajo asombroso para reducir el rango de un oponente, tanto excluyendo las manos que su oponente específico no tendrá en este momento, como incluyendo todas las manos que este oponente podría tener. Incluso si ellos mismos nunca jugarían esas manos.

Esto también se extiende a lo que su oponente piensa de usted. Todos hemos visto esto, y hemos sido víctimas de ello. No ha jugado una mano en mucho tiempo, y cree que tiene una imagen ajustada. Todo el mundo en la mesa debería entender que está esperando a un monstruo. Ahora hace una three-bet shove, y alguien llama con una mano demasiado débil, llegan y lo eliminan.

¿Cómo es posible que no lo sepan? Obviamente, está jugando muy ajustado, y sólo va a hacer esto con una mano superior. ¿Cómo pudieron hacer una llamada tan mala? Esto se explica fácilmente. USTED sabe que ha estado jugando ajustado, pero ellos simplemente no se han dado cuenta. Ellos no saben lo que usted sabe, pero usted esperaba que lo supieran.

Ha caído preso(a) entonces de la maldición del sesgo del conocimiento.

Esto también es un ejemplo de otro sesgo, el Efecto Foco. Sobreestimamos la atención que la gente presta a nuestro comportamiento. La mayor parte del tiempo, nos ignoran. Sí, es posible que alguien se fije en esa pequeña mancha en la camisa, o en el mechón de pelo que no deja de sobresalir, o en cualquier otra cosa de su aspecto que le moleste. Y puede que se fijen en su cara de desánimo o en su sonrisa de felicidad. Pero la mayoría de las veces, para la mayoría de la gente, estas cosas no se notan en absoluto. Sin embargo, tendemos a creer que la gente ve todo lo que hacemos, lo que decimos y nuestro aspecto.

La verdad es que, especialmente en la mesa de póquer, la gente no suele prestar mucha atención.

Tiene que vigilar su imagen e intentar determinar lo que los otros jugadores(as) están pensando de usted. Si piensan que es súper ajustado, deberías ser más propenso a bluffear. Si piensan que es demasiado flojo y agresivo, debería dejar de bluffear, y optar por apuestas de menor valor.

La cuestión no es lo ajustado o suelto, lo pasivo o agresivo que haya jugado. La cuestión es lo que ELLOS piensan de su juego. No se trata de lo que usted sabe sobre su juego. Esa es la maldición del sesgo del conocimiento, suponer que ellos saben cómo juegas y que se ajustarán en consecuencia

Del mismo modo, no se deje influir por el Efecto Foco, y piense que han estado prestando mucha atención a cada uno de tus movimientos. Es muy probable que no se hayan dado cuenta de la mayor parte de lo que has hecho en manos anteriores.

Métase en la cabeza de su contrincante y averigüe lo que ELLOS están pensando. No lo que USTED crees que deberían pensar. No lo que USTED cree que deberían saber.

Así es como se superan estos dos prejuicios, y cómo se hace un mejor trabajo para poner a cada oponente en un rango adecuado de manos. Así es como se gana la mayor parte de cada oponente que se enfrenta, independientemente de su nivel de habilidad, e independientemente de su atención.

¡Diviértase, y juegue de forma inteligente! ♠

Greg Raymer, apodado “Fossilman”, es un jugador de póquer profesional y escritor. Es más conocido por haber ganado el Evento Principal de la Serie Mundial de Póquer de 2004


Jugar con la pareja superior prediciendo las reacciones del oponente

Jugar con la pareja superior prediciendo las reacciones del oponente -Estrategia Póker-

Es importante darse cuenta de que todas las parejas superiores no tienen el mismo valor. Por ejemplo, A-K en un tablero K-7-2 es mucho más fuerte que 8-5 en un tablero 5-4-3. Si cree que ambas manos tienen el mismo valor, cometerá errores significativos que le costarán una gran cantidad de dinero a largo plazo.

Supongamos que alguien sube a tres ciegas grandes de su pila de 100 ciegas grandes desde la posición media, alguien iguala desde el botón y usted iguala con J♠ 10♠ desde la ciega grande. El flop es 10 7♣ 5.

Su primera decisión debe ser si debe pasar o apostar. Aunque piense que debería pasar o apostar siempre en esta situación, su juego debería depender totalmente de cómo espera que reaccionen sus oponentes. Si cree que jugarán de forma muy directa contra una ventaja, subirán con las mejores manos y verán o se retirarán con las peores, ir con ventaja es una excelente opción. Si cree que sus oponentes harán que sus futuras decisiones sean complicadas al no jugar de forma directa, debería pasar.

Si pasa, el jugador que hizo la primera subida apuesta y el otro se retira, debería igualar o subir, de nuevo dependiendo de cómo espere que reaccione su oponente. Si cree que se retirará en la mayoría de las manos peores a un check-raise (que suele ser el caso contra la mayoría de los jugadores), igualar es muy superior a pasar, ya que el check-raise hará que su oponente juegue bien.

Nunca querrá que su oponente se retire cuando esté empatando. Al igualar, le da la oportunidad de cometer más errores en las futuras rondas de apuestas. Si cree que su oponente asumirá que debe estar semiblanqueando con un empate cuando haga check-raise, quizás porque piensa que le gusta igualar con sus manos marginales y fuertes, hacer check-raise se convierte en una excelente opción porque extraerá una gran cantidad de valor de las manos peor hechas.

Si pasa, el jugador que ha subido inicialmente apuesta y el otro jugador pasa, tendrá que decidir si se retira, pasa o sube. Por lo general, debería pasar a menos que tenga información específica sobre las tendencias de sus oponentes.

Si está seguro de que al menos uno de sus dos oponentes tiene una mano fuerte, debería retirarse.

Por ejemplo, si uno o ambos oponentes son demasiado cerrados y cautelosos, debería retirarse porque probablemente ya esté aplastado, y si no lo está, ambos oponentes tienen un gran número de salidas para mejorar su mano. Si sus dos oponentes son demasiado activos, lo que significa que podrían tener cualquier cosa, probablemente sea mejor hacer check-raise a una cantidad que las manos peores puedan igualar de forma realista.

Tenga en cuenta que hacer check-raise a una cantidad enorme no es una buena idea porque permite a sus oponentes jugar fácilmente a la perfección, continuando cuando le tienen vencido y retirándose cuando usted le tiene vencido.

Si no está seguro de cuál es su posición, lo ideal es igualar para ver qué ocurre en el turno, aunque a menudo se encontrará en situaciones peligrosas en el turno y en el river.

Como puede ver, la forma de jugar su mano depende totalmente de lo que espera que hagan sus oponentes. Si sólo piensa en cómo conectan sus dos cartas con el tablero, no tendrá éxito a largo plazo.


Estrategia avanzada de poker

Estrategia avanzada de póker: Conceptos para avanzar en tu juego

Hasta ahora la estrategia que te hemos enseñado es sólida y debería ser rentable si se ejecuta correctamente. El póquer A-B-C es estupendo para las mesas de apuestas más bajas, pero a medida que subas de nivel de apuesta y empieces a enfrentarte a jugadores con un nivel de juego y experiencia más elevado, tendrás que llevar tu estrategia a un nivel más avanzado.

Esto no sólo le proporciona más armas en su arsenal para utilizar, sino que también te ayudará a entender cuándo algunos de estos conceptos y movimientos avanzados se están utilizando contra usted y la mejor manera de contrarrestarlos.

En esta unidad sólo vamos analizar la superficie de la estrategia de póquer avanzada. El póker es un proceso de aprendizaje constante y continuaremos cubriendo temas más avanzados.

Empecemos por ver algunos conceptos generales de póker avanzado…

Saber cuándo un jugador está comprometido con el bote

Siempre hay que estar atento a la pila de fichas de tu oponente y si se ha comprometido con el bote. Cuando decimos que un jugador está comprometido con el bote nos referimos a que ya ha comprometido una parte significativa de su pila en el bote, y que es poco probable que se retire ahora, porque se quedaría con una pila demasiado baja.

Normalmente, si un jugador con poca pila tiene más de la mitad de sus fichas comprometidas antes del flop, entonces está comprometido con el bote. Lo más probable es que suba todo antes del flop si se le da la oportunidad o que se mueva todo después del flop tanto si tiene cartas como si no.

Nunca intente hacer un farol en esta situación, ya que será muy difícil sacarlo del bote, no tiene sentido hacer un farol si su oponente no se va a retirar.

Sin embargo, esto también proporciona una oportunidad, al saber que nuestro oponente está comprometido con el bote, sabemos que hay una buena posibilidad de que esté apostando con una mano más débil de lo normal, por lo que nos permite relajar un poco nuestra exigencia de mano para igualar con una mano más marginal y seguir confiando en que estamos en la delantera.

Responder a una subida

En la situación en la que estás involucrado en un bote y alguien sube por detrás de ti, nunca es fácil responder a lo que debes hacer. Depende mucho del tamaño de la subida y de la situación en la mesa.

Por lo tanto, no hay reglas estrictas sobre si debe igualar una subida, pero hay un proceso de reflexión que puede seguir para tomar su decisión:

Su mano: ¿entró en el bote con una mano sólida o entró con una mano marginal?

¿Cuántos jugadores había en el bote cuando se produjo la subida? – una subida contra un jugador muestra menos fuerza que una subida contra varios jugadores.

¿Cuántos jugadores quedan por actuar? – una subida desde el botón del crupier o las ciegas puede ser sólo un intento de defender las ciegas o de impedir un robo, mientras que una subida de un jugador en posición inicial o media indica mucha más fuerza.

¿Tendrás posición sobre el que sube después del flop? – Si se trata de una de las ciegas, tendrás posición después del flop, lo que te permitirá igualar con una mano ligeramente más marginal.

¿Cómo de agresivo es el jugador que sube la apuesta? – Un jugador más conservador debería ser más respetado por una subida que un jugador agresivo, aunque no asuma que un jugador agresivo es un farol, recuerde que puede tener una mano tan sólida como usted.

¿Cuáles son las probabilidades del bote? – debería estar más dispuesto a igualar una subida con buenas probabilidades de bote que una con malas probabilidades de bote

Su pila: ¿se está acercando a una pila corta? ¿Tiene tiempo para rechazar esta oportunidad y esperar una mejor para meter sus fichas en el bote, o está en una situación en la que si se retira, se verá obligado a poner sus fichas en una situación más débil que ésta debido a su escaso pila?

Si trabaja a través de los factores anteriores, entonces debería ayudarle a tomar una decisión informada sobre si hacer el call o no.

Mostrar las manos

Si gana un bote antes del showdown (desenlace final de la mano, en la que los jugadores que siguen en el bote tras las rondas de apuestas previas (preflop, flop, turn y river), enseñan sus cartas y las comparan para ver quién tiene la mejor mano y por tanto gana el bote.), tiene la opción de tirar sus cartas (sin revelarlas a sus oponentes) o de mostrar la mano antes de tirar, revelando así la mano que tenía.

La mayoría de las salas de póquer de Internet te dan esta opción, con dos botones que aparecerán con la opción de mostrar tus cartas, después de que acabes de ganar un bote al retirarse tu oponente.

Veo a muchos jugadores principiantes mostrando sus manos, y la mayoría de las veces esto es realmente un error. ¿Por qué? Porque estás dando información gratuita a tus oponentes sobre las acciones que tomaste con esa mano o tipo de mano en particular, les ayuda a leer tus acciones futuras.

La regla general es no mostrar tu mano a menos que tengas que hacerlo – apégate a esto, no hay necesidad de dar información adicional a tu oponente si no tienes que hacerlo.

Sin embargo, aunque no vayas a utilizar esta táctica en tu estrategia, tienes que ser consciente de ello y de por qué otras personas pueden hacerlo. Cada vez que un oponente nos muestre su mano vamos a prestarle mucha atención, y luego repasaremos las acciones que realizó a lo largo de la mano para ayudarnos a detectar patrones de apuesta y leer a nuestro oponente en futuras manos.


Cómo jugar a los gappers en las partidas (consejos preflop y consejos postflop) -Estrategia de Póker- ¿Qué es lo que no te gusta de los gappers del mismo palo? Puedes conseguir escaleras de color, extraños pares de dos, triples y super rayas disimuladas. Un gappers, del mismo palo es una mano inicial con dos cartas no consecutivas del mismo palo que pueden formar una escalera (como 10♠ 8♠, 9♥ 6♥ , y J♣ 7♣). En este artículo, aprenderás a jugar gappers en los escenarios preflop más comunes. Te daremos tres consejos para jugar gappers del mismo palo cuando conectas con el flop y tres consejos para cuando falla el flop. En qué se diferencian los Gappers con palo de los Conectores con palo Los dos tipos de manos iniciales son bastante similares, pero los gappers del mismo palo no son tan fuertes como los conectores del mismo palo. La mayor diferencia es que los gappers tienen menos posibilidades de conseguir una escalera. 98s tiene un 2,23% de posibilidades de hacer una escalera 97s - 1.91% 96s - 1.59% 95s - 1.27% Otra diferencia obvia es que los conectores del mismo palo tienen más posibilidades que sus homólogos del mismo palo. Esto puede resultar bastante costoso si aciertas con la pareja superior o media. Por ejemplo, si tienes 97s y haces un flop con una pareja alta en 9-6-2, te será difícil retirarte contra apuestas de valor de 98s (o de cualquiera de las manos de 9x más altas). Todo esto es bastante obvio. Lo que es menos obvio es cómo jugar exactamente un gapper del mismo palo cuando se le reparte uno, así que hablemos de ello. Cómo jugar un gapper del mismo palo en escenarios comunes antes del flop Nota importante: aunque las manos con cartas altas como Q10 y KJ son técnicamente gappers del mismo palo, esta sección preflop trata sobre cómo jugar gappers del mismo palo bajos y medios (J-alto e inferiores). Pots sin abrir Los gappers adecuados no están entre las manos más fuertes que hay. Por esta razón, no debe abrirlos desde todas las posiciones. Abrirás progresivamente más y más, empezando por el hijack hasta la ciega pequeña. Comparemos el rango de apertura de subidas para el hijack en comparación con el botón Coral = aumenta | Gris = dobla Como puedes ver, el rango de RFI Hijack sólo incluye dos gappers del mismo palo: J9s y T8s. El rango de RFI del botón incluye muchos jugadores del mismo palo, desde J9 hasta 85 y 64. (T=10) Contra una subida Sólo hay una posición desde la que debería continuar con gappers del mismo palo contra una subida, y es desde la ciega grande. Desde todas las demás posiciones, estas manos son demasiado débiles para igualar o hacer una 3-bet. Además, estas manos bloquean el rango de doblaje del subidor original. Incluso desde la ciega grande contra una subida de la ciega pequeña, los gappers del mismo palo rara vez deberían ser objeto de una 3-bet (según los solucionadores). Los gappers adaptados se prefieren como calls en estas batallas de ciegas contra ciegas. Contra un 3-Bet Desgraciadamente, los gappers del mismo palo deberían estar en tu rango de folding contra un 3-bet (una re-subida inicial antes del flop) en la mayoría de las situaciones. A pesar de su sólida capacidad de juego, no tienen suficiente valor para continuar. Las principales excepciones son cuando te suben desde el botón o la ciega pequeña. En esas situaciones, puede pelar un flop con los gappers más fuertes de nivel bajo y medio. 3 consejos para jugar cuando llega el flop Consejo 1: Juega rápidamente tus manos más fuertes Si has conseguido dos parejas o triples, normalmente te conviene inyectar dinero en el bote de inmediato. Si no lo haces por jugar lentamente con demasiada frecuencia, perderás una buena cantidad de valor esperado (EV). Consejo 2: Ten cuidado con tus manos de dos pares si es posible una escalera Una excepción al consejo #1 es cuando tienes dos pares en el flop, pero una escalera es posible. Cuando el tablero está conectado y hay escaleras en el rango de tu oponente, deberías estar menos dispuesto a poner dinero en el medio. Inclínate por igualar si se enfrenta a una apuesta. Sin embargo, si eres el agresivo preflop, la posibilidad de una escalera no debería disuadirte de construir el bote con una c-bet (Cuando sigues tu subida pre-flop con una apuesta en el flop (tanto si aciertas como si no)). Sólo asegurate de proceder con precaución si te enfrentas a una subida. Consejo 3: Control del bote cuando se hace un flop con una pareja alta Las manos de pareja alta que consigas con gappers del mismo palo rara vez serán lo suficientemente fuertes como para ir a por tres calles de valor. Por esta razón, necesitas considerar en qué una o dos calles quiere poner dinero. Si tu mano resulta ser la favorita en más de la mitad de los enfrentamientos, tu mano tiene tres calles de valor. Si es perdedora más del 50% de las veces, las tres calles de valor son calles de un solo sentido que se alejan de tu pila de fichas Controlar el bote desde el principio haciendo check en el flop es una buena opción. Sin embargo, apostar y hacer check en el turn también puede ser razonable. Intenta considerar las variables únicas en una situación determinada y decida qué opción tiene más sentido. 3 consejos para jugar cuando se pierde el flop Consejo 1: Las manos abiertas pueden ser grandes subidas de farol Para obtener el máximo valor con tus manos fuertes a largo plazo y para que sea más difícil jugar contra ellas, tienes que incluir faroles/semifaroles siempre que apuestes, sube o haz check-raise en el flop. Cuando tienes un gapper del mismo palo, a menudo te sale una escalera abierta. Por ejemplo, el T8s saca una escalera abierta en el 6,55% de los flops. Estas escaleras de 8 son grandes candidatas a un semi-bluff con aproximadamente un 32% de posibilidades de conseguir una escalera en el river. Si eres agresivo en preflop, casi siempre deberías hacer una c-bet con estas manos. Si es agresivo en preflop, prepárate para subir como un semi-bluff. Consejo 2: Cuando tengas una escalera de interior y una escalera de color a escondidas, considera hacer un semi-bluff La diferencia de equidad entre una escalera de gutshot estándar (Una escalera interior, o gutshot draw o belly buster draw, es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera, pero a la que le falta una en el medio) y una que tiene una escalera de color trasera es de aproximadamente un 4%. Además, tener una escalera de color trasera mejora en gran medida la jugabilidad de una mano porque puedes seguir cuando consigues una escalera de color, lo que ocurrirá alrededor del 21% de las veces. Cuando construyas tu estrategia de check-raising en el flop, considera incluir estos gutshot y una escalera de color a escondidas/backdoor (no tienes una escalera todavía en el flop, pero necesitas una carta específica en el turn, para darte una escalera en primer lugar.) como semi-bluffs. Consejo 3: Por lo general, debes hacer c-bet con cualquier tipo de backdoor o mejor Para equilibrar eficazmente las manos de valor con las que haga c-bet en el flop, también tendrás que hacer c-bet con un montón de bluffs. De lo contrario, te arriesgas a ser visto y puedes tener problemas para que te paguen cuando tenga una mano fuerte. Las escaleras de color escondida son excelentes apuestas por las mismas razones expuestas en el consejo anterior: tienen una gran capacidad de juego y pueden conseguir una escalera en el river. Si no apuestas con estas manos, también puedes tener problemas más adelante. Por ejemplo, supon que haces una c-bet en un flop de 5♠ 4♠ 2♥, y en el turno sale el 8♠, completando todas las tablas obvias del flop. Si tu rango de apuestas en el flop carece de empates de escalera, tendrá pocos o ningún farol en tu rango en el turno y tu oponente podría fácilmente aprovecharse doblando. Para terminar Los gappers son manos geniales, pero debes recordar que es muy fácil jugarlos con demasiada frecuencia. Se selectivo con ellas antes del flop y juega inteligentemente después del flop poniendo en práctica los consejos anteriores.

Cómo jugar a los gappers en las partidas (consejos preflop y consejos postflop) -Estrategia de Póker-

¿Qué es lo que no te gusta de los gappers del mismo palo? Puedes conseguir escaleras de color, extraños pares de dos, triples y super rayas disimuladas.

Un gappers, del mismo palo es una mano inicial con dos cartas no consecutivas del mismo palo que pueden formar una escalera (como 10? 8?, 9? 6? , y J? 7?).

En este artículo, aprenderás a jugar gappers en los escenarios preflop más comunes. Te daremos tres consejos para jugar gappers del mismo palo cuando conectas con el flop y tres consejos para cuando falla el flop.

En qué se diferencian los Gappers con palo de los Conectores con palo

Los dos tipos de manos iniciales son bastante similares, pero los gappers del mismo palo no son tan fuertes como los conectores del mismo palo. La mayor diferencia es que los gappers tienen menos posibilidades de conseguir una escalera.

98s tiene un 2,23% de posibilidades de hacer una escalera

97s – 1.91%

96s – 1.59%

95s – 1.27%

Otra diferencia obvia es que los conectores del mismo palo tienen más posibilidades que sus homólogos del mismo palo. Esto puede resultar bastante costoso si aciertas con la pareja superior o media. Por ejemplo, si tienes 97s y haces un flop con una pareja alta en 9-6-2, te será difícil retirarte contra apuestas de valor de 98s (o de cualquiera de las manos de 9x más altas).

Todo esto es bastante obvio. Lo que es menos obvio es cómo jugar exactamente un gapper del mismo palo cuando se le reparte uno, así que hablemos de ello.

Cómo jugar un gapper del mismo palo en escenarios comunes antes del flop

Nota importante: aunque las manos con cartas altas como Q10 y KJ son técnicamente gappers del mismo palo, esta sección preflop trata sobre cómo jugar gappers del mismo palo bajos y medios (J-alto e inferiores).

Pots sin abrir

Los gappers adecuados no están entre las manos más fuertes que hay. Por esta razón, no debe abrirlos desde todas las posiciones. Abrirás progresivamente más y más, empezando por el hijack hasta la ciega pequeña.

Comparemos el rango de apertura de subidas para el hijack en comparación con el botón

Cómo jugar a los gappers en las partidas (consejos preflop y consejos postflop) -Estrategia de Póker- ¿Qué es lo que no te gusta de los gappers del mismo palo? Puedes conseguir escaleras de color, extraños pares de dos, triples y super rayas disimuladas. Un gappers, del mismo palo es una mano inicial con dos cartas no consecutivas del mismo palo que pueden formar una escalera (como 10♠ 8♠, 9♥ 6♥ , y J♣ 7♣). En este artículo, aprenderás a jugar gappers en los escenarios preflop más comunes. Te daremos tres consejos para jugar gappers del mismo palo cuando conectas con el flop y tres consejos para cuando falla el flop. En qué se diferencian los Gappers con palo de los Conectores con palo Los dos tipos de manos iniciales son bastante similares, pero los gappers del mismo palo no son tan fuertes como los conectores del mismo palo. La mayor diferencia es que los gappers tienen menos posibilidades de conseguir una escalera. 98s tiene un 2,23% de posibilidades de hacer una escalera 97s - 1.91% 96s - 1.59% 95s - 1.27% Otra diferencia obvia es que los conectores del mismo palo tienen más posibilidades que sus homólogos del mismo palo. Esto puede resultar bastante costoso si aciertas con la pareja superior o media. Por ejemplo, si tienes 97s y haces un flop con una pareja alta en 9-6-2, te será difícil retirarte contra apuestas de valor de 98s (o de cualquiera de las manos de 9x más altas). Todo esto es bastante obvio. Lo que es menos obvio es cómo jugar exactamente un gapper del mismo palo cuando se le reparte uno, así que hablemos de ello. Cómo jugar un gapper del mismo palo en escenarios comunes antes del flop Nota importante: aunque las manos con cartas altas como Q10 y KJ son técnicamente gappers del mismo palo, esta sección preflop trata sobre cómo jugar gappers del mismo palo bajos y medios (J-alto e inferiores). Pots sin abrir Los gappers adecuados no están entre las manos más fuertes que hay. Por esta razón, no debe abrirlos desde todas las posiciones. Abrirás progresivamente más y más, empezando por el hijack hasta la ciega pequeña. Comparemos el rango de apertura de subidas para el hijack en comparación con el botón Coral = aumenta | Gris = dobla Como puedes ver, el rango de RFI Hijack sólo incluye dos gappers del mismo palo: J9s y T8s. El rango de RFI del botón incluye muchos jugadores del mismo palo, desde J9 hasta 85 y 64. (T=10) Contra una subida Sólo hay una posición desde la que debería continuar con gappers del mismo palo contra una subida, y es desde la ciega grande. Desde todas las demás posiciones, estas manos son demasiado débiles para igualar o hacer una 3-bet. Además, estas manos bloquean el rango de doblaje del subidor original. Incluso desde la ciega grande contra una subida de la ciega pequeña, los gappers del mismo palo rara vez deberían ser objeto de una 3-bet (según los solucionadores). Los gappers adaptados se prefieren como calls en estas batallas de ciegas contra ciegas. Contra un 3-Bet Desgraciadamente, los gappers del mismo palo deberían estar en tu rango de folding contra un 3-bet (una re-subida inicial antes del flop) en la mayoría de las situaciones. A pesar de su sólida capacidad de juego, no tienen suficiente valor para continuar. Las principales excepciones son cuando te suben desde el botón o la ciega pequeña. En esas situaciones, puede pelar un flop con los gappers más fuertes de nivel bajo y medio. 3 consejos para jugar cuando llega el flop Consejo 1: Juega rápidamente tus manos más fuertes Si has conseguido dos parejas o triples, normalmente te conviene inyectar dinero en el bote de inmediato. Si no lo haces por jugar lentamente con demasiada frecuencia, perderás una buena cantidad de valor esperado (EV). Consejo 2: Ten cuidado con tus manos de dos pares si es posible una escalera Una excepción al consejo #1 es cuando tienes dos pares en el flop, pero una escalera es posible. Cuando el tablero está conectado y hay escaleras en el rango de tu oponente, deberías estar menos dispuesto a poner dinero en el medio. Inclínate por igualar si se enfrenta a una apuesta. Sin embargo, si eres el agresivo preflop, la posibilidad de una escalera no debería disuadirte de construir el bote con una c-bet (Cuando sigues tu subida pre-flop con una apuesta en el flop (tanto si aciertas como si no)). Sólo asegurate de proceder con precaución si te enfrentas a una subida. Consejo 3: Control del bote cuando se hace un flop con una pareja alta Las manos de pareja alta que consigas con gappers del mismo palo rara vez serán lo suficientemente fuertes como para ir a por tres calles de valor. Por esta razón, necesitas considerar en qué una o dos calles quiere poner dinero. Si tu mano resulta ser la favorita en más de la mitad de los enfrentamientos, tu mano tiene tres calles de valor. Si es perdedora más del 50% de las veces, las tres calles de valor son calles de un solo sentido que se alejan de tu pila de fichas Controlar el bote desde el principio haciendo check en el flop es una buena opción. Sin embargo, apostar y hacer check en el turn también puede ser razonable. Intenta considerar las variables únicas en una situación determinada y decida qué opción tiene más sentido. 3 consejos para jugar cuando se pierde el flop Consejo 1: Las manos abiertas pueden ser grandes subidas de farol Para obtener el máximo valor con tus manos fuertes a largo plazo y para que sea más difícil jugar contra ellas, tienes que incluir faroles/semifaroles siempre que apuestes, sube o haz check-raise en el flop. Cuando tienes un gapper del mismo palo, a menudo te sale una escalera abierta. Por ejemplo, el T8s saca una escalera abierta en el 6,55% de los flops. Estas escaleras de 8 son grandes candidatas a un semi-bluff con aproximadamente un 32% de posibilidades de conseguir una escalera en el river. Si eres agresivo en preflop, casi siempre deberías hacer una c-bet con estas manos. Si es agresivo en preflop, prepárate para subir como un semi-bluff. Consejo 2: Cuando tengas una escalera de interior y una escalera de color a escondidas, considera hacer un semi-bluff La diferencia de equidad entre una escalera de gutshot estándar (Una escalera interior, o gutshot draw o belly buster draw, es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera, pero a la que le falta una en el medio) y una que tiene una escalera de color trasera es de aproximadamente un 4%. Además, tener una escalera de color trasera mejora en gran medida la jugabilidad de una mano porque puedes seguir cuando consigues una escalera de color, lo que ocurrirá alrededor del 21% de las veces. Cuando construyas tu estrategia de check-raising en el flop, considera incluir estos gutshot y una escalera de color a escondidas/backdoor (no tienes una escalera todavía en el flop, pero necesitas una carta específica en el turn, para darte una escalera en primer lugar.) como semi-bluffs. Consejo 3: Por lo general, debes hacer c-bet con cualquier tipo de backdoor o mejor Para equilibrar eficazmente las manos de valor con las que haga c-bet en el flop, también tendrás que hacer c-bet con un montón de bluffs. De lo contrario, te arriesgas a ser visto y puedes tener problemas para que te paguen cuando tenga una mano fuerte. Las escaleras de color escondida son excelentes apuestas por las mismas razones expuestas en el consejo anterior: tienen una gran capacidad de juego y pueden conseguir una escalera en el river. Si no apuestas con estas manos, también puedes tener problemas más adelante. Por ejemplo, supon que haces una c-bet en un flop de 5♠ 4♠ 2♥, y en el turno sale el 8♠, completando todas las tablas obvias del flop. Si tu rango de apuestas en el flop carece de empates de escalera, tendrá pocos o ningún farol en tu rango en el turno y tu oponente podría fácilmente aprovecharse doblando. Para terminar Los gappers son manos geniales, pero debes recordar que es muy fácil jugarlos con demasiada frecuencia. Se selectivo con ellas antes del flop y juega inteligentemente después del flop poniendo en práctica los consejos anteriores.

Coral = aumenta | Gris = dobla

Como puedes ver, el rango de RFI Hijack sólo incluye dos gappers del mismo palo: J9s y T8s. El rango de RFI del botón incluye muchos jugadores del mismo palo, desde J9 hasta 85 y 64.

(T=10)

Contra una subida

Sólo hay una posición desde la que debería continuar con gappers del mismo palo contra una subida, y es desde la ciega grande. Desde todas las demás posiciones, estas manos son demasiado débiles para igualar o hacer una 3-bet. Además, estas manos bloquean el rango de doblaje del subidor original.

Incluso desde la ciega grande contra una subida de la ciega pequeña, los gappers del mismo palo rara vez deberían ser objeto de una 3-bet (según los solucionadores). Los gappers adaptados se prefieren como calls en estas batallas de ciegas contra ciegas.

Contra un 3-Bet

Desgraciadamente, los gappers del mismo palo deberían estar en tu rango de folding contra un 3-bet (una re-subida inicial antes del flop) en la mayoría de las situaciones.

A pesar de su sólida capacidad de juego, no tienen suficiente valor para continuar. Las principales excepciones son cuando te suben desde el botón o la ciega pequeña. En esas situaciones, puede pelar un flop con los gappers más fuertes de nivel bajo y medio.

3 consejos para jugar cuando llega el flop

Consejo 1: Juega rápidamente tus manos más fuertes

Si has conseguido dos parejas o triples, normalmente te conviene inyectar dinero en el bote de inmediato. Si no lo haces por jugar lentamente con demasiada frecuencia, perderás una buena cantidad de valor esperado (EV).

Consejo 2: Ten cuidado con tus manos de dos pares si es posible una escalera

Una excepción al consejo #1 es cuando tienes dos pares en el flop, pero una escalera es posible.

Cuando el tablero está conectado y hay escaleras en el rango de tu oponente, deberías estar menos dispuesto a poner dinero en el medio. Inclínate por igualar si se enfrenta a una apuesta.

Sin embargo, si eres el agresivo preflop, la posibilidad de una escalera no debería disuadirte de construir el bote con una c-bet (Cuando sigues tu subida pre-flop con una apuesta en el flop (tanto si aciertas como si no)). Sólo asegurate de proceder con precaución si te enfrentas a una subida.

Consejo 3: Control del bote cuando se hace un flop con una pareja alta

Las manos de pareja alta que consigas con gappers del mismo palo rara vez serán lo suficientemente fuertes como para ir a por tres calles de valor. Por esta razón, necesitas considerar en qué una o dos calles quiere poner dinero.

Si tu mano resulta ser la favorita en más de la mitad de los enfrentamientos, tu mano tiene tres calles de valor. Si es perdedora más del 50% de las veces, las tres calles de valor son calles de un solo sentido que se alejan de tu pila de fichas

Controlar el bote desde el principio haciendo check en el flop es una buena opción. Sin embargo, apostar y hacer check en el turn también puede ser razonable. Intenta considerar las variables únicas en una situación determinada y decida qué opción tiene más sentido.

3 consejos para jugar cuando se pierde el flop

Consejo 1: Las manos abiertas pueden ser grandes subidas de farol

Para obtener el máximo valor con tus manos fuertes a largo plazo y para que sea más difícil jugar contra ellas, tienes que incluir faroles/semifaroles siempre que apuestes, sube o haz check-raise en el flop.

Cuando tienes un gapper del mismo palo, a menudo te sale una escalera abierta. Por ejemplo, el T8s saca una escalera abierta en el 6,55% de los flops.

Estas escaleras de 8 son grandes candidatas a un semi-bluff con aproximadamente un 32% de posibilidades de conseguir una escalera en el river. Si eres agresivo en preflop, casi siempre deberías hacer una c-bet con estas manos. Si es agresivo en preflop, prepárate para subir como un semi-bluff.

Consejo 2: Cuando tengas una escalera de interior y una escalera de color a escondidas, considera hacer un semi-bluff

La diferencia de equidad entre una escalera de gutshot estándar (Una escalera interior, o gutshot draw o belly buster draw, es una mano con cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera, pero a la que le falta una en el medio) y una que tiene una escalera de color trasera es de aproximadamente un 4%. Además, tener una escalera de color trasera mejora en gran medida la jugabilidad de una mano porque puedes seguir cuando consigues una escalera de color, lo que ocurrirá alrededor del 21% de las veces.

Cuando construyas tu estrategia de check-raising en el flop, considera incluir estos gutshot y una escalera de color a escondidas/backdoor (no tienes una escalera todavía en el flop, pero necesitas una carta específica en el turn, para darte una escalera en primer lugar.) como semi-bluffs.

Consejo 3: Por lo general, debes hacer c-bet con cualquier tipo de backdoor o mejor

Para equilibrar eficazmente las manos de valor con las que haga c-bet en el flop, también tendrás que hacer c-bet con un montón de bluffs. De lo contrario, te arriesgas a ser visto y puedes tener problemas para que te paguen cuando tenga una mano fuerte.

Las escaleras de color escondida son excelentes apuestas por las mismas razones expuestas en el consejo anterior: tienen una gran capacidad de juego y pueden conseguir una escalera en el river.

Si no apuestas con estas manos, también puedes tener problemas más adelante. Por ejemplo, supon que haces una c-bet en un flop de 5? 4? 2?, y en el turno sale el 8?, completando todas las tablas obvias del flop. Si tu rango de apuestas en el flop carece de empates de escalera, tendrá pocos o ningún farol en tu rango en el turno y tu oponente podría fácilmente aprovecharse doblando.

Para terminar

Los gappers son manos geniales, pero debes recordar que es muy fácil jugarlos con demasiada frecuencia. Se selectivo con ellas antes del flop y juega inteligentemente después del flop poniendo en práctica los consejos anteriores.


Estrategia de poker con Jonathan Little

No hay que tener miedo a la retirada- Estrategia de Póker-

En un torneo de 5.000 dólares de entrada en Las Vegas, estaba jugando mi estrategia estándar, bastante floja y agresiva. Dicha estrategia suele consistir en subir con muchas manos antes del flop y hacer numerosas apuestas pequeñas después del flop.

Al otro lado de la mesa había un joven brasileño que también era muy suelto y agresivo. Chocamos un poco, y yo me llevé lo mejor de él dos veces (apostó en el river dos veces y yo igualé correctamente con pareja media ambas veces) antes de que tuviera lugar esta mano.

Con 100-200 ciegas, él subió desde el cutoff a 600 de su pila efectiva de 40.000 y yo hice una triple apuesta a 2.000 desde la ciega pequeña con Q♣ Q♠. Aunque normalmente quieres hacer una subida del tamaño del bote cuando haces una triple apuesta, deberías hacerla un poco más grande cuando estás fuera de posición.

El jugador hizo call, y el flop fue A♠ A♣ 6

Las reinas son claramente una mano marginal en A-A-x porque es bastante fácil estar contra un as. Pero si no estoy contra un as, es casi seguro que tengo la mejor mano y mi oponente está empatando bastante. Si apuesto y me igualan o suben, no tendré ni idea de cómo proceder en el turn.

El principal problema de hacer check es que hace que mi rango se vea limitado a pares bajos a los ojos de mi oponente. Si vas a hacer check a las reinas en este momento, asegúrate también de hacer check a algunos trips que pueden fácilmente hacer check y call en las tres calles. Pasar en este momento tiene mucho sentido debido a las tendencias sueltas y agresivas de mi oponente. Si sabes que a tu oponente le gusta farolear, haz todo lo posible por no retirarte con tus decentes faroles.

Hice check y mi rival apostó 2.500 en el bote de 4.200.

Muchos jugadores recreativos ven un as en el flop e instantáneamente pasan al modo de check-fold con su underpair (un underpair es una pareja formada sólo por las cartas de un jugador que es menor que cualquier carta de la mesa). Raramente deberías buscar salir de un punto como este para una (o incluso múltiples) apuestas contra un oponente agresivo porque su rango es muy amplio, especialmente cuando él sólo llama mi triple apuesta preflop.

Su rango podría consistir en jotas hasta doses, A-K hasta A-2, K-Q hasta K-10, y numerosos conectores y cartas de un solo palo, como 8-6. Contra ese rango, la mayor parte del cual espero que apueste en el flop después de pasar, estoy en buena forma. Además, probablemente apostaría cuatro veces antes del flop con sus mejores manos A-X (como A-K y A-Q), y con las manos débiles A-X, debido a su escasa capacidad de juego después del flop, lo que eliminaría algunas manos efectivas de su rango.

Me planté. El turn fue el 5. Hice check y él apostó 5.000 en el bote de 9.200.

Dadas las tendencias agresivas de mi oponente, no me preocupaba demasiado estar en contra de los ases de trío. El cinco del turn puede parecer un blanco, pero en realidad le da a mi oponente muchas escaleras que pueden seguir faroleando alegremente, permitiéndome hacer call fácilmente. Fíjate en que si en lugar de este jugador suelto y agresivo, me enfrentara a un jugador cerrado y pasivo, me retiraría con confianza en el turn porque su rango para apostar dos veces en esta situación suele ser sólo viajes o algo mejor.

Me retiro. El river fue el 7. Hice check y mi rival apostó 12.000 en el bote de 19.200.

En este momento, la apuesta de dos tercios del bote de mi oponente parecía y se sentía como una apuesta de valor, lo que debería hacer que esto fuera un fold bastante trivial en la mayoría de las circunstancias. El problema era que había mostrado su disposición a apostar varias veces como farol, y además, pensé que era lo suficientemente inteligente como para utilizar los mismos tamaños de apuesta con sus faroles y sus apuestas de valor, lo que significaba que su tamaño probablemente no indicaba fuerza o debilidad. Después de pensarlo un rato, decidí igualar y él subió Q J.

Aunque mi oponente podría haber tenido un as, teniendo en cuenta su rango y sus tendencias generales, fui capaz de encontrar un call algo fácil con mi cazador de faroles marginal, permitiéndome recoger un buen bote que muchos jugadores más cautelosos habrían concedido. Es importante darse cuenta de que cuando mi oponente apuesta alrededor de dos tercios del bote en el river, sólo necesito tener la mejor mano 12.000/(19.200 + 12.000 + 12.000) = 28% de las veces o más para beneficiarme con el call. Contra un jugador duro, suelto y agresivo que claramente ha venido a batallar, la mayoría de los cazadores de faroles ganarán más del 28% de las veces en situaciones como ésta. ♠


estrategia de poker con Jonathan Little

Call desde la ciega pequeña con AD 8D un costoso error  -Estrategia de-

Recientemente estaba revisando las manos de uno de mis nuevos estudiantes que juega principalmente partidas de cash sin límite de 1$2 y 1$3 en casinos en vivo, cuando surgió este interesante punto. En $1-$3, todo el mundo se retiró al hijack, un jugador decente, suelto y agresivo que subió a $18 de su pila efectiva de $215. El botón se retiró y mi estudiante hizo call desde la ciega pequeña con A  8 .

Aunque este call puede parecer normal para la mayoría de los jugadores, en realidad es un error sustancial. Especialmente desde fuera de la posición, hay que tener cuidado con las subidas grandes con cualquier mano debido a la mala posición.

Cuando se presenta una mano de primera calidad, será difícil obtener valor, y cuando se presenta una mano marginal, el oponente decide cuánto dinero entra en el bote. Mi alumno debería haberse retirado, lo cual es una opción perfectamente válida. O podría haber apostado tres veces, tomando el control del bote.

Para aclarar este punto, imagine que el flop fue K-7-4. Si usted hace una triple apuesta antes del flop con A  8  y hace una apuesta de continuación en este flop, su oponente se retirará casi con toda seguridad, a menos que mejore al menos con una pareja, lo que sólo ocurrirá en un 35% de las ocasiones.

Al jugar agresivamente, ganará muchos botes en los que tenga la peor mano. Compare esto con lo que ocurre cuando simplemente iguala la subida preflop de su oponente. Pasará el flop K-7-4, su oponente apostará y usted se retirará. Esto hará que su oponente le robe botes.

Entiendo que jugar agresivamente puede ser incómodo al principio, pero simplemente debe aprender a aplicar la agresividad si quiere tener éxito en el póquer.

Esta vez, el flop fue A♠  K  J, dando a mi estudiante una pareja superior con un kicker débil. Mi estudiante hizo check, el hijack apostó 30$ en el bote de 39$, y mi estudiante hizo call.

Este es exactamente el tipo de flop que mi alumno no quiere ver. A menudo tiene la mejor mano, pero si entra una cantidad importante de dinero en el bote, suele ser aplastado. Si bien me parece bien pasar/retirar en el flop, esta situación suele volverse bastante desagradable en el river.

El turn fue el 7♠. Mi estudiante pasó, el hijack apostó 40$ en el bote de 99$, y mi estudiante igualó.

En este punto, creo que hacer un fold ajustado es la jugada correcta. Fíjate en que hay muy pocas manos de valor a las que un jugador competente apostaría en el lugar del hijack y a las que mi estudiante gana. Lo mejor que puede esperar mi alumno es que el hijack apueste con una mano ligeramente peor, como A-5 o K-Q, o quizás que se esté marcando un farol con una mano como 10-9.

En lugar de centrarse sólo en las manos a las que vence, también debería buscar las manos que apostarían de esta manera contra las que pierde. Aquí, hay muchas manos con las que A-8 pierde.

El river fue el 5♣. Mi estudiante hizo check, el hijack apostó 50$ en el bote de 179$, y mi estudiante hizo call.

A pesar de las excelentes probabilidades del bote, de nuevo no soy un fan de la apuesta. Las únicas manos a las que mi estudiante gana en este momento son manos marginales muy sobrevaloradas (que muchos jugadores competentes no apostarían) y faroles totales. Tampoco creo que muchos jugadores harían este tamaño de apuesta en el river como un farol, aunque quizás algunos lo hagan.

En esta ocasión, el hijack ha sacado A-Q, lo que le ha permitido ganar un buen bote. En la mayoría de los juegos de apuestas pequeñas y medianas, cuando alguien apuesta en el flop, el turn y el river, deberías asumir que tiene una mano de valor razonable a menos que tengas una gran razón para creer lo contrario. ♠


Llamadas con las manos hechas al margen

Llamadas con las manos hechas al margen- Estrategia Póker

Si tiene una imagen demasiado agresiva, ya sea porque hace muchos bluffs o porque se le reparten muchas manos de primera calidad, es posible que mire al otro lado de la mesa y vea a uno de sus oponentes mirándole fijamente. Cuando vea a alguien que le echa “la mirada”, puede estar seguro de que va a hacer una jugada contra usted en un futuro próximo, ya sea porque asume que está jugando rangos demasiado amplios, o quizás esté intentando “vengarse” de usted.

Saber que le van a atacar con antelación puede convertir las retiradas normalmente fáciles en llamadas fáciles. Pero también debe asegurarse de dar a ese oponente en particular la oportunidad de hacer un bluff. Si acumula el dinero contra ellos, se verán obligados a retirarse con sus manos marginales y bluffs, así que si hace cualquier tipo de mano hecha, debería estar seguro de pasar al modo de check-call.

En un ejemplo plasmado a la realidad, imagine que en un reciente torneo de 1.000 dólares de entrada, estaba jugando con una estrategia estándar suelta y agresiva, aunque nunca se paso de la raya. Un joven jugador del otro lado de la mesa le miraba con cara de circunstancia, aunque no había jugado ninguna mano juntos. Subío la apuesta con una mano al azar, hizo una apuesta de continuación y se llevo un pequeño bote.

En la siguiente mano, con las ciegas a 300-600 y 34.000 puntos efectivos, subío a 1.400 con  J  9 ♣. El chico, que estaba en la ciega pequeña, hizo una triple apuesta a 3.400. Viendo que tenía unas probabilidades decentes de igualar y pensando que el oponente podría fácilmente hacer una jugada, igualo con la intención de igualar si conseguía un flop decente. Cabe destacar que si hubiera pensado que el oponente estaba jugando con cordura, era mejor retirarse fácilmente.

El flop fue J  6 ♣ 2 , lo que dio una pareja superior. El oponente apostó 4.600 y usted igualo.

En este punto, podría estar muy por delante o muy por detrás, pero nunca se retire con la pareja superior cuando crea que el rango del oponente está muy abierto. Subir no tiene mucho sentido porque él se retirará con la mayoría de sus cartas (que deberían ser una gran parte de su rango) y hará call con todas las manos mejores que ganen.

El turno fue el 6 , emparejando la mesa. Él apostó 7.000 y usted igualo.

La misma lógica del flop se aplica al turno. Si tiene una mano mejor, siempre igualará una subida. Si sube, le obligará a retirarse de todos sus bluffes, que mantenga en su rango al igualar. Siempre que tenga una mano fuerte, pero no una nuez, su principal preocupación es mantener el rango de su oponente lo más amplio posible.

El river fue el 8♣, y rápidamente apostó 7.600 de sus 18.000 restantes.

Cuando los jugadores hacen una apuesta muy rápida en el river, normalmente significa que han planeado apostar independientemente de la carta que salga. Dado que su rango debería estar compuesto principalmente por bluffes, además de unas pocas manos de tuerca, usted hizo el call y venció entonces su A♠ 3♠.

Fíjese en que si hubiera subido en el flop o en el turn, lo más probable es que se hubiera retirado (a no ser que fuera un maniático absoluto). La línea óptima en estas situaciones es simplemente igualar. Si hubiera tenido una mano más fuerte, como ases de bolsillo, habría seguido la línea de igualar. No subiría la apuesta en el river, porque, de nuevo, normalmente sólo igualará cuando esté vencido.

Al jugar sus manos marginales y hechas de forma pasiva, mantienes todos los bluffes en el rango de su oponente mientras hace imposible que él le haga un bluff. También dificulta que su oponente obtenga mucho valor cuando hace una mano premium porque usted nunca sube la apuesta.

La próxima vez que se enfrente a alguien que probablemente tenga demasiados bluffes en su rango, siga esta línea y permítale bluffear con su pila.


La memoria, un arma al alcance de todos en el póker

La memoria, un arma al alcance de todos en el póker  -Estrategia-

Las conversaciones con los grinders de Las Vegas también han revelado un cierto nivel de pesadumbre ante la perspectiva de que se requiera una memoria excelente para tener éxito en el póquer en la era de los solucionadores.

Con las herramientas de software que revelan el juego preflop y postflop objetivamente correcto, ¿se reducirá el hold’em sin límite a un concurso de memoria entre jugadores?

No hay duda de que cuando se juega en sitios web de póquer, tener un buen recuerdo de la información es útil. Esto es cierto en muchos juegos de estrategia que permiten un tiempo limitado para tomar decisiones. Y aunque hay muchos enfoques para ayudar a memorizar los rangos de apertura y las líneas postflop, que probablemente impliquen algo realmente deprimente como las tarjetas de memoria, en este artículo en concreto, se usarán algunas situaciones comunes del póquer para explorar cuánta información necesitas memorizar y con qué nivel de precisión.

Rangos de apertura

La memoria, un arma al alcance de todos en el póker

En el libro “Hold’em Poker” de Sklansky y Malmuth, hay un enfoque analítico bajo el hecho de que las manos de apertura jugables se colocaran en ocho grupos distintos, con consejos sobre qué grupos podran jugarse de forma rentable en diferentes condiciones.

La posición es, por supuesto, la variable más importante, pero los autores también explican cómo la textura del juego afecta a los rangos de apertura. Incluso abogaban por lo que hoy llamaríamos “estrategias mixtas”, en las que ciertas manos se juegan una fracción del tiempo.

El hecho de que los rangos de apertura dependieran de la textura del juego y de las tendencias del rival reveló que, a pesar de la ciencia, el buen juego preflop también es parte del arte.

Esto introduce una cuestión importante, pues no hay duda de que, como jugadores de póquer, necesitamos recordar cosas como los rangos. Pero, ¿con qué precisión debe ajustarse el recuerdo a las tablas que se ofrecen en sitios web?

He aquí un ejemplo trivial que desarrolla el punto. Hay un gran número de probabilidades preflop que los jugadores captan con bastante rapidez. Sabemos, por ejemplo, que en un emparejamiento preflop de pareja contra pareja, la pareja más alta es la favorita 80/20. Del mismo modo, somos conscientes de que dos cartas de más son una moneda al aire contra una pareja de bolsillo.

Ambas afirmaciones son aproximaciones. En el caso del escenario de sobretarjeta contra pareja, la aproximación es bastante pobre; JJ es un favorito 57/43 sobre AKo, por ejemplo. Si le dices a un jugador de blackjack que una ventaja de 57/43 es más o menos una moneda al aire, concluirá que eres un idiota.

La cuestión es que recordamos estas probabilidades comunes simplemente porque son lo suficientemente buenas para llegar a decisiones de póquer sensatas. El hecho de que JJ contra 22 sea más favorito, con un 81,87%, que JJ contra 66, con un 80,96%, simplemente no importa cuando decidimos cómo jugar nuestra mano. De hecho, la razón por la que nos referimos por defecto a estos emparejamientos como 80/20, en lugar de citar las probabilidades con cuatro cifras significativas, es un reconocimiento tácito de que sólo se requiere un nivel modesto de precisión.

¿Se puede aplicar el mismo argumento a los rangos de apertura?

Con algunas matizaciones, yo sugeriría que sí. Si puedes memorizar nuestras tablas hasta el punto de saber que J9s es una apertura desde una determinada posición, pero que J8s no lo es, es genial. Pero no te mates por ello. Es un caso clásico de rendimientos decrecientes. Sí, puede que seas capaz de desarrollar un recuerdo perfecto de un rango de apertura de CO 6-max mirando la maldita cosa durante otras diez horas, pero probablemente generarías mucho más EV utilizando esas diez horas para estudiar una faceta de la teoría del póquer después del flop.

Además, hay una variable más importante que añade inclinación a cualquier rango de apertura, a la que me referiré a continuación.

Un ejemplo de torneo

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Considere una mesa de 9 manos en la que todos tienen 10bbs. Hay un ante de 0,1bb. HRC encontrará felizmente el equilibrio de Nash para todos los jugadores con una restricción de push/fold. El rango de la jugada abierta de UTG es:

15,2%, 33+ A7s+ A5s ATo+ K9s+ KQo Q9s+ J9s+ T9s

Al igual que otras aplicaciones de GTO al póquer, ese rango asume que nuestros oponentes están jugando perfectamente en un sentido teórico del juego, lo que en este contexto significa que están igualando con rangos no explotables. No voy a escribirlos todos, pero aproximadamente UTG+1 debería igualar con un rango del 7,5%. Para el primer caller, ese número aumenta a medida que uno se desplaza a posiciones posteriores hasta llegar a cerca del 10% para el jugador en la BB.

El HRC también permite al usuario explorar escenarios en los que los rangos de igualación se desvían de Nash. Podemos, por ejemplo, hacer que todos los rangos de llamada única sean del 7,5%, y luego preguntar cómo afecta eso al rango de shove de UTG. La respuesta es que el rango de UTG aumenta del 15,2% al 24,3%. Un cambio bastante modesto en los rangos de llamada ha producido, por tanto, un cambio significativo en el rango de shove. Si en lugar de ello estipulamos que los jugadores hacen call con el 5% del rango TT+,AJs+,AQo+, descubrimos que UTG debería hacer shove en un enorme 86,4% de las manos.

Mientras que algunos encuentran este tipo de exploraciones extremadamente preocupantes, otros las consideran liberadoras. Los rangos de empuje simplemente a través de la repetición, pero la gran conclusión de los cálculos como este es que la textura del juego y las tendencias de los oponentes específicos pueden inundar completamente los rangos GTO de referencia. Por lo tanto, si bien es necesario tener un manejo razonable de los rangos de referencia, perfilar a sus oponentes y entender cómo responden a las cambiantes condiciones del torneo es mucho más importante que recordar si el rango de empuje de MP2 incluye A7o+ o A9o+.

La memorización tiene un contexto

La memoria, un arma al alcance de todos en el póker

Otra faceta de todo este asunto de la memorización es que no estamos intentando recordar cosas en un vacío completo. Especialmente a medida que jugamos más y estudiamos todos los aspectos del póquer, podemos minimizar el grado de memorización requerido simplemente a partir de los principios generales del póquer.

En un contexto preflop, no necesitamos “recordar” que 94o está fuera de todos los rangos de empuje, salvo el extremo, porque sabemos que 94o no es una buena mano de hold’em. Del mismo modo, no necesitamos incluir conscientemente las primas en un rango de empuje.

Otro ejemplo sencillo se deriva de nuestra comprensión de que el póquer es posicional. Un rango de empuje desde el botón será más amplio que uno desde UTG. Un conocimiento rudimentario de la equidad antes del flop también informa nuestras decisiones y ayuda a la memoria. Si deducimos que nuestros oponentes están apostando muy fuerte, la igualdad pre-flop exige que nuestro rango de apuestas sea estrecho.

Errar es humano

La memoria, un arma al alcance de todos en el póker

Puede que estemos viviendo en la era del póquer de las máquinas, pero usted no es una de ellas. Y estresarse por jugar como una es un desperdicio de energía. Sí, para problemas restringidos, ahora podemos pedirle a GTO+ o a PioSolver que nos diga la línea “correcta” para una mano específica en un flop de nuestra elección. Y a través de astutas heurísticas y simplificaciones, un estudiante dedicado puede implementar estrategias que se acercan a lo objetivamente ideal.

Pero reconozca que todas estas herramientas, desde los gráficos de apertura hasta los solucionadores numéricos, son simplemente un medio para comprender mejor el hermoso juego del póquer. Le ayudarán a eliminar primero los grandes errores de su juego, y luego los más pequeños, hasta que pueda dominar su grupo de jugadores. Pero nunca vas a ser perfecto.


Estrategia de poker el momento equivocado para jugar un proyecto de color de forma agresiva

Estrategia de póker, el momento equivocado para jugar un proyecto de color de forma agresiva

Hace poco me hablaron de una mano que ilustra un error clave que muchos jugadores cometen con sus tablas de forma regular.

Con solo 15 stacks efectivos de la ciega grande en lo profundo de un torneo, todos se retiraron ante el Villano en la ciega pequeña, que es un jugador joven y apretado. Subió a 2.5 ciegas grandes. Nuestro jugador tenia a J de corazones y 6 de corazones en la ciega grande.

Si bien J de corazones y 6 de corazones ciertamente no es una mano premium, debido al ante en juego, nuestro jugador/heroe solo tiene que igualar 1.5 ciegas grandes más en un pozo que será de seis ciegas grandes en total, lo que significa que solo necesita obtener un 25% de capital, lo que no es demasiado difícil de hacer con una mano del mismo palo desde que esten en posición.

De hecho, la única vez que puede justificar retirarse en esta situación es si el rango de subida de la ciega grande de 2.5 del oponente es increíblemente fuerte, e incluso entonces, igualar no es tan malo. Cuando estás en posición de conseguir increíbles pot odds, retirarte simplemente no es una opción con una mano que tiene potencial. Si te retiras con demasiada frecuencia en lugares como este, tus oponentes agresivos te atropellarán, lo que provocará que pierdas constantemente mientras ellos lo hacen.

Las pot odds relacionan el número de “outs” (las cartas que te valdrían para ganar la mano) que tienes con la cantidad de fichas que tendrías que pagar para ver la siguiente carta.

Estrategia de poker el momento equivocado para jugar un proyecto de color de forma agresiva

El jugador del que hemos hablado, tomó entonces, la decisión correcta y llamó. El flop llegó A de corazones, 8 de corazones y el 4 de picas, lo que le dio al jugador un proyecto de color. El oponente/Villano hizo una apuesta de continuación de 2.5 ciegas grandes en el bote de seis ciegas grandes.

En este punto, muchos jugadores eligen ir all-in, pero esa es una mala decisión debido al hecho de que el rango del oponente debería ser mucho más fuerte de lo normal, y ciertamente mucho más fuerte que el de heore.

Piénsalo. El oponente subió a una pequeña cantidad desde la ciega pequeña, lo que implica que tiene un rango premium que no le importa darle al Heroe excelentes probabilidades de pozo. ¿Cómo se conecta una gama premium con un flop A-X-X? Tiene muchas combinaciones de pares superiores.

Además, incluso bajo pares como las reinas de mano no van a retirarse contra un aumento. El oponente puede eliminar la mayoría de los ases del rango de nuestro jugador porque es casi seguro que hubiera apostado all-in antes del flop con la mayoría de ellos, maximizando su fold equity (porcentaje (estimado) de veces que el villano se tirará a nuestra apuesta). Entonces, el oponente tiene muchas manos fuertes en su rango, mientras que el heroe casi no tiene.

Muchos jugadores piensan que siempre deberían subir con sus tablas, porque aplicar agresión te da dos formas de ganar el bote. Puedes hacer que tus oponentes se retiren, o si eso falla, haz tu proyecto. Pero cuando tu rango es aplastado por el rango de tu oponente, no debes subir con nada.

En esta situación, el Heroe incluso está obteniendo excelentes probabilidades del pozo inmediatas (tiene que poner 2.5 ciegas grandes para ganar un total de 11 ciegas grandes), lo que hace que la subida sea aún peor. Si las pilas fueran más altas y el oponente apostara más grande, subir se convertiría en una opción más viable porque Hero empeoraría las probabilidades del pozo inmediatas y probablemente tendría más combinaciones de A-8 o A-4 (dos pares) en su rango.

Cuando tu rango está en una forma terrible contra el rango de tu oponente, la mejor jugada es igualar y ver qué se desarrolla en el turn. Si mejora a un color, puede estar feliz de recibir su dinero. Si mejora a un par y su oponente sigue apostando, no puede retirarse, nuevamente debido a sus excelentes probabilidades del pozo. Si falla y su oponente apuesta en el turno, puede igualar una apuesta pequeña y retirarse a una apuesta grande. Si fallas y tu oponente pasa, puedes convertir tu mano en un semi-farol.

El punto es que al pagar en el flop, hay muchos resultados razonables sin arriesgar su pila en el flop contra un rango que debería ser bastante fuerte.

Estrategia de poker el momento equivocado para jugar un proyecto de color de forma agresiva

Estrategia de poker el momento equivocado para jugar un proyecto de color de forma agresiva

Desafortunadamente, nuestro héroe cometió el típico error amateur de ir con todo adentro. El oponente pagó rápida y cómodamente con A-J, poniendo a Hero en mal estado. Afortunadamente, el Heroe fue rescatado cuando hizo su color en el turn. Con suerte, eso no lo llevará a bloquear sus tablas en lugares similares durante mucho tiempo, lo que hará que pierda equidad cada vez que se presente esta situación. ♠


Microapuestas en Poker 3 Leyes de oro para aprender a manejarlas

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Ley 1: Tu mano contra el rango del oponente, no rango vs. Rango

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El primer consejo se refiere al dualismo habitual entre la estrategia de explotación y la estrategia de GTO. Como ahora se sabe, los límites inferiores es necesario jugarlos solo de la primera manera y aquí un ejemplo práctico de esto.

Para el micro no tienes que pensar en equilibrar tu rango, no tienes que pensar de acuerdo con el esquema de rango vs. rango. Tienes que pensar en la mano que tienes y el rango de tu oponente. A partir de esta base, debes encontrar formas de explotar el alcance de tu oponente.

Por ejemplo, si tienes un par superior en una tabla KJ-7, debes preguntarte: ¿cuánto debería apostar para que un Jack me haga call? ¿Y cuánto debería apostar para obtener un call al color? Este es el concepto básico. Si puedes hacer de esto tu forma de pensar y desarrollar un fuerte sentido crítico, destruirás los micro limites.

Ley 2: Aprende a valorar la apuesta

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La segunda ley se refiere a la capacidad de mejorar el punto de vista. Cuanto más alto se sube, más difícil es extraer valor. Precisamente por esta razón es importante poder extraer el valor máximo de cada mano cuando se trata de adversarios sin experiencia.

Elige un tamaño con cuidado para explotar el rango del oponente es vital. Para hacer esto debes ser capaz de dibujar una línea:

¿a partir de qué tamaño ya no hará call? ¿Cuál es el máximo que estás dispuesto a poner en el medio?

Trata de averiguar si en un lugar hace una apuesta de $0.40 pero se retira a una apuesta de $0.50. Encuentra esa línea e intenta acercarte cada vez más. Para el micro tienes que tomar el máximo valor de cada mano. Ser bueno para extraer el valor máximo es fundamental en el poker.

Ley 3: Eres tu mejor maestro

 

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Finalmente, si es cierto que hablar con otros jugadores es importante, es igualmente cierto que en los micro límites tienes que convertirte en tu propio maestro.

La gente puede enseñarte mucho, pero especialmente si hablamos de micro-apuestas, el mejor maestro que puedes tener eres tú.

Porque ningún proceso te enseña mejor que jugar, razonar y estudiar solo. Otros pueden enseñarte conceptos, mostrarte la dirección y ofrecerte las herramientas, pero al final eres tú la única persona que puede armar todo.

Algunas personas confían demasiado en el coaching. Hacerte preguntas a ti mismo y tratar de responderlas. Funciona. Y es una forma de hacerlo que también funciona en la vida, no solo en el poker.


FRASES MULTIPOKERSERIES

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